Jahresarchiv für 2007

Frohes neues Jahr!

Sonntag, den 30. Dezember 2007 um 1:34 Uhr von Mutter

ConCarne wünscht einen guten Rutsch und ein frohes neues Jahr…

Jahr 2008

…und dafür haben wir in der Kiste gewühlt und nochmals unser geiles Newsbabe ausgegraben. ­čśë

Merry X-Mas!

Montag, den 24. Dezember 2007 um 17:02 Uhr von Mutter

Merry CC|Christmas

Come get some!

Donnerstag, den 20. Dezember 2007 um 1:33 Uhr von CC|RoiDanton

Gestern wurde der Teaser zu Duke Nukem Forever released. Hm, da wird doch nicht doch noch das Spiel erscheinen? ­čśë

Der Teaser ist geil und macht auf jeden Fall Lust auf mehr, die guten alten Zeiten, als man auf LAN-Parties noch mit Coax-Kabeln gearbeitet hat, sind auf einmal wieder ganz nah.

Mehr Infos zum Teaser sowie eine embedded Betrachtung des Teaser ins kleiner Auflösung hier, Downloadlinks für den Teaser in 720p Auflösung, zu empfehlen ist Torrent, hier.

Danke an Jar Jar für die Info! ­čÖé

3. Advent brennt

Sonntag, den 2. Dezember 2007 um 14:42 Uhr von cc|deady

Eine besinnliche Vorweihnachtszeit wünscht Dir ConCarne.

Flash Player 8 erforderlich

TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD

Mittwoch, den 21. November 2007 um 23:05 Uhr von CC|RoiDanton

Es gab mal wieder ein Update für Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine Übersicht, was sich getan hat.

  • Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, but wasn’t
  • Fixed Medic’s uber-charge stats tracking
  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction
  • Engineers no longer earn points for using their own teleporters
  • Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise
  • Fixed Spies being able to attach sappers through thin walls
  • Fixed several melee weapon switching exploits
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
  • Fixed a client crash related to MP3 playing
  • Improved client handling of stats when a connection couldn’t be made to the stat servers. Fixes several cases of stat loss

An den Admin-Tools habe ich die Tage auch ein bissel gefummelt, die Reserved Slots (2 an der Zahl) funktionieren.

Noch offen ist die Sache mit den Maps, da muss ich die Tage mal ran. Und ich hätte gerne noch einige Funktionen für Admins.

Last but not least besitzt unser TF2 Server eine megaschicke MOTD, siehe hier. Supergeil, CC|Master hat sich mal wieder selbst übertroffen! ­čÖé

Vom Blümchen pflücken und Angeln…

Dienstag, den 6. November 2007 um 13:47 Uhr von CC|RoiDanton

…oder anders ausgedrückt: Auf vielfachen Wunsch ist ein ConCarne World of Warcraft Forum online gegangen. Hier geht’s direkt zum Forum.

Na dann viel Spaß dort, vielleicht gewinnen wir so wieder ein paar neue Forumsbesucher und, viel wichtiger, vielleicht lässt sich so auch wieder der ein oder andere ConCarni aus früheren Zeiten wieder öfters hier blicken. ­čśë

Die Gründung einer Gilde „ConCarne“ ist nun eigentlich nur noch reine Formsache, oder? ­čśÇ

Crysis News

Dienstag, den 30. Oktober 2007 um 21:18 Uhr von CC|Master

In den letzten Tagen hat sich einiges zum Thema Crysis getan. Hier nun eine kleine Zusammenfassung:

Crysis Singleplayer Demo

Am 26. Oktober wurde nun endlich die lang ersehnte Singlepalyer Demo veröffentlicht. Knapp einen Monat später als zunächst angekündigt, aber immerhin noch vor dem Release des Spiels, welcher übrigens für den 16. November geplant ist.

Eine Mirrorliste spar ich mir an dieser Stelle, die 1.77 GB große Demo bekommt man mittlerweile bei jedem gängigen Filehoster.

Stattdessen poste ich lieber eine kleine Screenshotserie von mir:

Crysis mit DirectX10 Effekten auf XP

Wer gedacht hatte, es wäre nur mit Vista und somit DirectX10 möglich, die volle Grafikpracht von Crysis zu erleben, lag falsch.
Ein findiger User des Crysis Online Forums hat herausgefunden, wie man die unter XP defaultmässig gesperrten very high Stettings freischaltet.
Bleibt die Frage ob Crytek diesen Bug in der finalen Fassung des Spiels fixen wird. ­čÖé

Crysis gone gold

Schließlich noch die Meldung vom heutigen Tage, dass Crysis den Goldstatus erreicht hat. Dem Release am 16. November sollte also nichts mehr im Weg stehen. Juchu!

Update, Admin Plugins und Custom Maps für den TF2 Server

Sonntag, den 28. Oktober 2007 um 0:08 Uhr von CC|RoiDanton

Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich überarbeitet. Hier, was sich u.a. geändert hat. Unser Server läuft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich über Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.

Zusätzlich gibt es nun endlich die Möglichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich MetaMod:Source v1.6.0.529 und SourceMod v1.0.0.1648 installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. ­čÖé Für ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, für die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell geändert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-Lösung. Falls es Änderungswünsche gibt, können wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.

Das Admin-Menü wird über die Console mit dem Befehl sm_admin aufgerufen. Dazu sollte die Console natürlich über Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zurück ins Spiel springen, dort präsentiert sich dann das Admin-Menü auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten sm_admin gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.

So, und nachdem 6 Maps n bissle öd ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:

  • cp_castle_b1
  • cp_crazedacre
  • cp_floodzone2_v5
  • cp_floodzone2_v6
  • cp_lazytown
  • cp_orange_x
  • cp_rats_alpha2
  • cp_rats_alpha
  • cp_wolf
  • ctf_battle_creek
  • ctf_blitz
  • ctf_firmbases_alpha
  • ctf_intel
  • ctf_mach2
  • ctf_mach
  • ctf_mine4
  • ctf_powerhouse_beta
  • ctf_respect-b4
  • ctf_stronghold_b1
  • ctf_well
  • duel_duel1
  • stf_3
  • tf2_circletown_b1

Download über unsere Download-Area, ingame funktioniert’s (noch) nicht. Die Maps dann nach \Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps entpacken.

Die Maps sind nicht im Mapcycle und müssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps natürlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.

Live Server View

Donnerstag, den 25. Oktober 2007 um 0:53 Uhr von CC|Master

Der beste Clan der Welt präsentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die Live Server View.

Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern.
Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines Spielers (TF2).

Wenn ihr Steam (mit TF2) installiert habt, dann könnt ihr über den „Join Server“ Link direkt ins Spiel einsteigen.

Have Fun!

Team Fortress 2 Blood Patch

Freitag, den 19. Oktober 2007 um 17:10 Uhr von CC|RoiDanton

Wie es aussieht, ist die deutsche Version von Team Fortress 2 zensiert und nicht so blutrünstig wie die Originalversion. Hier drei Screenshots:

Wen dieser Umstand stört, kann sich den TF2 Blood Patch installieren, Anleitung im Archiv.

Wie es mit Folgeproblemen, z.B. dass Server meckern könnten, die Files seien nicht mehr Original, aussieht, keine Ahnung. Muss getestet werden.

Danke an KFF|Viper für diese Information.

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