Masters Schatzkiste

CC|Master hat seine Schatzkiste geöffnet. Und siehe da, zum Vorschein kamen da doch tolle Dinge. Vor Jahren hat Master ein Quake 3 Arena Trickjump-Video zusammengeschnitten. Für ein Erstlingswerk doch sehr hübsch anzuschauen:

Download: Trickjumping by CC|Master  Trickjumping by CC|Master (45,1 MiB, 1.414 Downloads)

Dazu kommen noch einige alte Doom 2 Maps by CC|Master.

Und da gab es ja noch ConCarne Maps für Counter-Strike. Einmal csde_hochzeit anläßlich der Hochzeit von CC|Beorn (war schon seit einiger Zeit wieder in unserer Download-Sektion verfügbar) und dann aber auch noch de_cclab3, eben von Master wiedergefunden und hochgeladen. Dazu vier (1, 2, 3, 4) Screenshots der Map (also ich konnte mich sofort wieder erinnern, die damals geyockt zu haben ;-) ) sowie ein Map-Review bei counter-strike.de. Sollte die Seite mal off gehen, hier ein lokaler Screenshot. Masters Lieblingszitate aus dem Review:

  • „…in einem von Kisten verseuchten Laborgebäude“
  • „Lediglich die vielen Photos von LAN-Partys an den Wänden des Innenbereichs nerven ohne Ende ;)“

Einen passenden Storyteller Link gibt es natürlich auch noch. ;-)

Viel Spaß damit! :-)

PS: Hat jemand von Euch noch Schätzchen auf der Festplatte schlummern, die es bisher noch nicht auf die Page geschafft haben oder im Laufe der Jahre verloren gegangen sind? Los los, immer her damit!

TF2 und Source Updates

Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.

Die komplette Changelist hier:

Source Engine

  • Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
  • Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
  • Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
  • Improved playback of sub-frame sounds
  • Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
  • Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache

Team Fortress 2

  • Badlands released
  • Changes to Dustbowl
    • Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
    • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the „ceiling“ clip
    • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
    • Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
    • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
    • Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
    • Sealed up a gap over stage1 lower startgate
    • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
  • Changes to Capture the Flag Well
    • Fixed trains not starting on map spawn
    • Removed cap association from red spawns that were spamming console
  • Changes to Granary
    • Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
    • Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
    • Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
    • Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
  • Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
  • Added flamethrower „sizzle“ sound when the Pyro is hitting a target
  • Updated explosion debris to be a bit darker
  • Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
  • Added ctf_well to the default motd.txt file
  • Fixed floor tile material type
  • Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed sentry gun shadows being clipped
  • Updated glass material

SourceTV

  • SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
  • Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV

Der Server ist auch schon Up-to-Date…

Update, Admin Plugins und Custom Maps für den TF2 Server

Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich überarbeitet. Hier, was sich u.a. geändert hat. Unser Server läuft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich über Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.

Zusätzlich gibt es nun endlich die Möglichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich MetaMod:Source v1.6.0.529 und SourceMod v1.0.0.1648 installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. :-) Für ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, für die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell geändert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-Lösung. Falls es Änderungswünsche gibt, können wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.

Das Admin-Menü wird über die Console mit dem Befehl sm_admin aufgerufen. Dazu sollte die Console natürlich über Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zurück ins Spiel springen, dort präsentiert sich dann das Admin-Menü auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten sm_admin gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.

So, und nachdem 6 Maps n bissle öd ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:

  • cp_castle_b1
  • cp_crazedacre
  • cp_floodzone2_v5
  • cp_floodzone2_v6
  • cp_lazytown
  • cp_orange_x
  • cp_rats_alpha2
  • cp_rats_alpha
  • cp_wolf
  • ctf_battle_creek
  • ctf_blitz
  • ctf_firmbases_alpha
  • ctf_intel
  • ctf_mach2
  • ctf_mach
  • ctf_mine4
  • ctf_powerhouse_beta
  • ctf_respect-b4
  • ctf_stronghold_b1
  • ctf_well
  • duel_duel1
  • stf_3
  • tf2_circletown_b1

Download über unsere Download-Area, ingame funktioniert’s (noch) nicht. Die Maps dann nach \Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps entpacken.

Die Maps sind nicht im Mapcycle und müssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps natürlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.

Server

Den Blick nach vorn

Nach 9 Jahren ging eine Ära zu Ende…

CC|Mutter wurde Ende Juli 2007 endgültig in den wohlverdienten Ruhestand entlassen.

CC|Mutter – es war eine schöne Zeit mit Dir!

Da ein Serverbetrieb leider in den letzten Jahren eh mehr oder weniger unwirtschaftlich geworden ist, läuft die Webseite inklusive der klassichen ConCarne Quake-Gameserver nun auf einem von Beorn’s und Roi’s Server (für die Hardwareposer unter uns: Dual Core Opteron mit 2.2GHz, 4GB RAM und Hardware-RAID1, lecker über Gigabit ans Internet angebunden über einen der größten deutschen Hoster).

Zusätzlich haben wir seit Oktober 2007 einen Team Fortress 2 Server ins Leben gerufen. Der dauerhafte Betrieb dieses Gameservers hängt von einigen Faktoren ab, vor allem aber von der Akzeptanz bei den Spielern und dem Resourcenverbrauch. Wir werden sehen… :-)

Ob noch weitere Gameserver hinzukommen – sei das nun Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Day of Defeat, Trackmania, Battlefield etc. pp. – das sollten wir im Forum diskutieren. Entsteht echter Bedarf an zusätzlichen Servern und lassen sich diese auch vom Aufwand und der Hardwareausstattung hosten, steht dem sicherlich nichts im Wege. ;-)

Auch wenn das nun nicht direkt etwas auf der Serverseite zu suchen hat: Neben unseren Gameservern findet Ihr hier auch Informationen zur Steam Community, dem ConCarne IRC Channel sowie Twitter– und Facebook-Links. Und last but not least findet Ihr hier Downloadlinks zu unseren aktuellen und ehemaligen Gameservern.

Quake III Arena – RocketArena 3 1.76
88.99.90.146:27960 – [2a01:4f8:10a:1ad1::666]:27960

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli ioq3 RA3 1.76
Aktuelle Map: ra3map9
Spieler: 0 von 8
Stats (Updates immer nachts um 1 Uhr…)
Stats des alten Servers auf CC|Mutter

Quake III Arena – RocketArena 3 1.80
88.99.95.226:27960 – [2a01:4f8:10a:2021::2]:27960

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli ioq3 RA3 1.80
Aktuelle Map: ra3map10
Spieler: 0 von 16

Quake III Arena – OSP 1.03a
88.99.90.187:27960 – [2a01:4f8:10a:1ad1::667]:27960

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli ioq3 OSP 1.03a
Aktuelle Map: q3dm4
Spieler: 0 von 20
Stats (Updates immer nachts um 2 Uhr…)
Stats des alten Servers auf CC|Mutter

Quake II – Lithium Railonly – 88.99.90.146:27910

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli Q2 Railonly
Aktuelle Map: ztn2dm1
Spieler: 0 von 10

Warsow 0.5 – 88.99.95.226:44400

Server Name: DOWN
Aktuelle Map:
Spieler: von

Quake IV – RocketArena 4 beta 3

Offline.

Counter-Strike

Offline seit 2004.

Stats

Counter-Strike: Source

Offline.

Stats

Team Fortress 2

Offline.

ConCarne im IRC

Auch ein IRC-Junkie? ;-)

Dann nichts wie auf in unseren IRC-Channel #concarne im QuakeNet.

Steam Community Group

Unsere Group in der Steam Community heisst ConCarne. Kommt mit dazu, die Steam Community ist eine echte Bereicherung für Fans von Valve-Spielen. Hier könnt Ihr, ähnlich wie mit einem ICQ-Client, sofort sehen, wer welches Spiel wo spielt und direkt dazu connecten. Zusätzlich kann man chatten und Events planen.

ConCarne bei Twitter

Den Newsbeiträgen bei Twitter folgen, hier der Link.

ConCarne bei Facebook

Den Newsbeiträgen bei Facebook folgen, hier der Link.

Quake III Arena – Essential Files

Quake 3 Download-Area
hier auf ConCarne

Download: CC|Crash Skin für Quake 3 Arena  CC|Crash Skin für Quake 3 Arena (224,8 KiB, 1.124 Downloads)
Download: CC|Crash Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins)  CC|Crash Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) (225,2 KiB, 1.639 Downloads)
Download: CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena  CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena (323,1 KiB, 1.100 Downloads)
Download: CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins)  CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) (325,5 KiB, 1.509 Downloads)
Download: CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena  CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena (432,7 KiB, 1.149 Downloads)
Download: CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins)  CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) (434,9 KiB, 1.490 Downloads)
Download: CC|Ranger (Master) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) *unfinished*  CC|Ranger (Master) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) *unfinished* (219,2 KiB, 1.510 Downloads)
ConCarne Custom Skins/Models. Einfach nur geil, sofort saugen!

ConCarne Quake 3 Custom Maps zum downloaden
Alle Custom-Maps des HotChilli Q3-Servers. (Ihr braucht alle :-) )

Download: ConCarne Quake 3 Screensaver  ConCarne Quake 3 Screensaver (677,2 KiB, 1.926 Downloads)
Bildschirmschoner für Windows.
CC|Master, you’re the best! Rotierendes Quake 3-Logo, äusserst schick anzusehen!

Download: Die von Quake 2 konvertierten ConCarne Quake 3 Maps  Die von Quake 2 konvertierten ConCarne Quake 3 Maps (3,4 MiB, 1.729 Downloads)
alle konvertierten Custommaps des HotChilli Q3 Railonly Servers

Download: Roccopak  Roccopak (544,3 KiB, 1.573 Downloads)
Ein geniales Pakfile mit den beliebten Sounds und Grafix aus alten id Spielen.
Alle Features zu erlaeutern wuerde hier sicherlich den Rahmen sprengen. (TIP!)

Download: Q3 Zicorail  Q3 Zicorail (88,7 KiB, 1.436 Downloads)
Wer die schoen animierte Railgun aus Quake 2 nicht missen will, findet hier einen fantastischen Ersatz.

Quake 3 Pointreleases
Die offiziellen Updates fur Unix, Mac und Win32 zum Download auf der offiziellen Seite.

Quake 3 Pointreleases
direkt zum Download hier auf ConCarne

OSP
die offizielle Webseite

OSP Files
direkt zum Download hier auf ConCarne

Rocket Arena
die offizielle Webseite

Rocket Arena Files
direkt zum Download hier auf ConCarne

ioquake3 Files
direkt zum Download hier auf ConCarne

Arenaspy
In Gameplugin, welches den miesen Serverbrowser ersetzt.
Ein Muss fuer jeden ambitionierten Quake3 Spieler!

Gamespy
Wer kennt es nicht, fuer den Client unverzichtbar.

Quake II – Essential Files

Quake 2 Download-Area
hier auf ConCarne

ConCarne Quake 2 Custom Maps zum downloaden
Alle Custom-Maps des HotChilli Q2-Servers. (Ihr braucht alle :-)

Quake 2 Configs

ConCarne Quake2 Models und Skinpacks

Lithium II (Seite inzwischen offline)

Quake 2 Lithium Mod:
Download: Lithium II Mod 1.31  Lithium II Mod 1.31 (647,2 KiB, 2.592 Downloads)

Quake 4 – Essential Files

Quake 4 Download-Area
hier auf ConCarne

Warsow – Essential Files

Warsow Download-Area
hier auf ConCarne

Download: Warsow 0.5 Windows  Warsow 0.5 Windows (239,4 MiB, 978 Downloads)
Download: Warsow 0.5 Unified  Warsow 0.5 Unified (244,9 MiB, 969 Downloads)
Download: Warsow 0.5 Community Map Pack 1  Warsow 0.5 Community Map Pack 1 (124,0 MiB, 974 Downloads)
Download: Warsow 0.5 Press Pack  Warsow 0.5 Press Pack (6,0 MiB, 1.001 Downloads)
Download: Warsow 0.5 SDK  Warsow 0.5 SDK (32,6 MiB, 976 Downloads)
Download: Warsow 0.42 Windows  Warsow 0.42 Windows (175,5 MiB, 1.284 Downloads)
Download: Warsow 0.42 Unified  Warsow 0.42 Unified (184,4 MiB, 1.181 Downloads)
Download: Warsow 0.42 Mac OS X  Warsow 0.42 Mac OS X (183,1 MiB, 1.176 Downloads)

Counter-Strike – Essential Files

Counter-Strike Download-Area
hier auf ConCarne

Counter-Strike: Source – Essential Files

Counter-Strike:Source Download-Area
hier auf ConCarne

Team Fortress 2 – Essential Files

Team Fortress 2 Download-Area
hier auf ConCarne

TF2 Custom Maps

MRS auf der Startseite von Planet Half-Life

Moin moin!

Beorn hat es geschafft, MRS ist dick und fett auf der Startseite von Planet Half-Life zu finden. Das hier sagt ja schon alles:

It gives me great pleasure to announce the launch of Map-Rating-System here on Planet Half-Life!

Please welcome Beorn and his Map-Rating-System to Planet Half-Life!

Nachdem Eigenlob ja bekanntlich stinkt schreibe ich halt die News. :) Die MRS-Homepage kann natuerlich auch ueber einen direkten Link erreicht werden. Auf der Seite gibt es neben News, Infos und einem eigenen Forum auch die Demo zu bestaunen, die natuerlich produktiv direkt auf ConCarne laeuft. Mal gucken, wieviele Hits wir zusaetzlich auf Mutter bekommen. He Beorn, ich beneide Dich ja fast um die prollige EMail-Adresse. :)

Map Rating System Beta 4

So, es ist mal wieder soweit.

Nach harten Kämpfen mit dem Source-Code aufgrund recht umfangreicher Datenbankstrukturaenderungen kann ich endlich eine neue Version des Map-Rating-Systems vorstellen.

Wer es immer noch nicht weiss: Zu finden unter Counter-Strike — Map-Rating

Man kann sich im Programm anonym bewegen, zum Abstimmen über maps braucht man auch weiterhin einen Account.

Zu bekommen entweder bei Beorn oder Fastjack

Alles Weitere gibt’s wie immer im Forum.

Viel Spass

Map Rating System Beta 2

Soooo, es ist endlich geschafft.

Nach viiiielen Stunden Arbeit (meist in der Nacht) ist die neue Beta endlich fertig geworden.

Hier mal die Liste mit den Aenderungen:

– Kompletter Umbau des Layouts
– Einstellbarkeit von „Themes“
– Einfuehrung eines Config-Files
– Aenderung der Session-Verwaltung
– neues Bewertungssystem der Maps (gewichtete Verteilung)
– Map-, User-, und Rating-Statistiken hinzugefuegt
– verschiedene Sortierungsmethoden eingebaut
– Map-Cycle kann wahlweise in FILE oder aus SCREEN geschrieben werden.

So, dann moechte ich die Gelegenheit noch wahrnehmen, CC|Master fuer die Vorlage fuers Layout zu danken. Geiles Design :))

Und zum Schluss auch noch vielen Dank an Ptahhotep fuer die Bewertungsformel. Nur so konnte ich alle Ungerechtigkeiten im System eindaemmen.

Fuer alle, die noch keinen account haben oder nicht wissen wo das Teil zu finden ist:

1) mail an mich, Account bekommen
2) einloggen unter der Rubrik ->Counter-Strike–>MapRating.

Alles weitere im Forum.