Samsung SSD Awesomeness

2 Gigabytes pro Sekunde mit einem RAID aus 24 Samsung SDDs!

Samsung SSD Awesomeness

  • 0,5 Sekunden um eine Office 2003 Anwendung zu öffnen
  • Öffnen von 53 Windows Vista Anwendungen in 18 Sekunden
  • Wiederherstellung von 6 GB Daten innerhalb weniger Augenblicke
  • Kopieren einer 700 MB CD von einem RAID auf ein anderes RAID innerhalb von 0,8 Sekunden
  • kein Ausfall bei starken Virbationen

Impressive!

Auch die restliche Kiste, die er sich da so zusammengebaut hat, ist nicht zu verachten…

Gameserverlandschaft auf ConCarne

Es gibt Neuigkeiten an der Gameserverfront. Und wie es ueblich ist, starten wir erst mal mit der eher schlechten:

Aus Performancegruenden mussten wir vorerst den TF2 Server abschalten. Der Hauptgrund liegt in der Tatsache begruendet, dass dieser Serverdienst besonders hungrig zu Werke zu gehen scheint und die Responsezeit anderer Dienste teilweise verdoppelt hat.

Daneben beginnen wir aber gerade, die Server zu restrukturieren, werden also in den naechsten Monaten pruefen, ob die Spare-Performance einen TF2 Server wieder moeglich macht.

Vielleicht bringt diese Downtime aber ja die Zeit, die es noch dauern wird, bis es folgendes Gamerequipment  zu kaufen gibt:

Den Force-Feedback Headshot-Helm

Fehlt eigentlich nur noch der Blood-Patch, um das Ganze noch realistischer zu machen ;)

Fuer Rocket Arena oder Aehnliches haette ich aber sicherlich Bedenken, die Weste plus Helm anzulegen. Wenn man dann mal wieder von einer Rakete in viele kleine Einzelteile zerlegt wird, koennte eine allzu realitaetsnahe Auslegung echt schmerzhaft werden *g*

Zurueck zum Geschaeft:

Auch an anderen Gameservern hat sich was getan. Es lohnt sich also ein Blick auf die Serverseite, Roi hat da einiges gebastelt.

  • Fuer den Q4 Server wurde ein neues PointRelease eingespielt.
  • Der Q4 laeuft testweise als RA4 Server.
  • Ein RA3 1.80 beta2 Server wurde installiert.

Viel Spass beim yocken :)

Der Verkauf des Eee PC hat begonnen

…allerdings bisher nur in Taiwan.

Der Eee PC wiegt 920 Gramm, hat ein 7″-Display und läuft mit Intel-Hardware und Chipsatzgrafik unter Linux. Mit 22,5 cm × 16,5 cm × 3,5 cm ist er nur so groß wie ein externes Festplattengehäuse. Es gibt vier verschiedene Ausstattungen, die in Taiwan umgerechnet zwischen 173 und 300 EUR kosten.

Von der Größe rangiert der Eee PC zwischen Notebook und Pocket PC, preislich sogar unter einem aktuellen Pocket PC. Schade, dass der Eee PC (bislang) keine Telefoniefunktionen (Stichwort UMTS) bietet.

Mehr, auch zu weiteren Ausstattungsmerkmalen wie WLAN, hier, Danke an Doc Green für die Info!

VIA 12 Watt Mini-PC

Killabee hat mich auf ein interessantes System aufmerksam gemacht. Der VIA VMPC vm7700 kommt mit folgenden technischen Daten daher: 1 GHz VIA C7- oder 1,5 GHz VIA Eden ULV-CPU, CX700M2 Chipsatz mit integriertem UniChrome Pro II Grafikchip (1 digitaler, 1 analoger und 1 S-Video Ausgang), maximal 1 GB DDR2-Speicher, 2,5″ Platte mit beliebiger Kapazität, VIA Gigabit Ethernet, optionales Wireless-IEEE-802.11/g.

Der PC ist vor allem für den Einsatz an TFTs gedacht, ich kann mir hier aber auch andere Einsatzzwecke, z.B. als VDR oder Router (wobei hier das Problem besteht, dass intern sicherlich keine zweite NIC eingebaut werden kann) vorstellen. Die 12 Watt, auch wenn unklar ist, ob sich das auf einen Einsatz mit oder ohne Platte bezieht, sind einfach nur zu gut geeignet für solche Einsatzmöglichkeiten.

Die große Frage ist nun der Preis. Dieser ist noch nicht bekannt, da der PC bisher nur an „Projektkunden“ ausgeliefert wird.

Mehr Informationen gibt es hier.

Fastis Loblied auf Doom und Gravis-Ultrasound Karten

Ich schleiche vorsichtig durch den dunklen Gang. Das flackernde Licht behindert meine Wahrnehmung. Ich hoere nur mich selber atmen und den Wiederhall meiner schweren Kampfstiefel in dem Gang. Ploetzlich ein Knarren von rechts und das unverkennbare Schnaufen eines Monsters. Hastig lade ich die Pump Gun durch und druecke mich eng gegen die Wand. Ich hab eine Scheissangst. Die Schritte kommen jetzt von vorne und werden langsam lauter. Ich gebe mir einen Ruck und werfe mich mit einer Rolle aus meiner Deckung. Ein ueberraschtes Gebruell direkt vor mir, reisse ich die Pump Gun hoch, ziele notduerftig und druecke ab. Der Schuss hallt noch lange im Gang wieder. Waehrend das Monster von dem Treffer nach hinten geschleudert wird, lade ich schon wieder durch. „Wieder einer weniger.“ Und dann ist es wieder still in einem dunklen Gang, irgendwo auf Phobos. Ich bin der einzige Ueberlebende.

Eines Tages kam die Menschheit auf die Idee, einen Teleporter zu erfinden. Deshalb wurde auf den Marsmonden Phobos und Deimos eine Forschungsstation eingerichtet. Dort wurde ein Dimensionstor geschaffen, mit dem man sich beliebig weit bewegen kann. Leider sind die Nebenwirkungen relativ unfreundlich ausgefallen. Die Testpersonen kamen entweder voellig verrueckt oder gar nicht zurueck. Selbige berichteten von Monstern und begannen schliesslich, in der Basis aufzuraeumen. Wenig spaeter verschwand der Mond Deimos von den Radarschirmen. Der Kontakt zu Phobos brach ab. Eine Eliteeinheit wurde hochgeschickt, um mal nachzusehen. Auch sie kehrten nicht zurueck. Also bleibst nur noch Du als letzter Ueberlebender uebrig, um den Monstern mal so richtig zu zeigen, wo es lang geht. Mit einer Pistole und einem Schlagring beginnt Deine schier unloesbare Aufgabe…

„DOOM“ (Verdammnis) ist der Name des neuesten Geniestreiches der Softwareschmiede ID, die schon mit Titeln wie Wolfenstein 3D die Software-welt begeistern konnte. Doch DOOM uebertrifft alles bisher dagewesene. In schneller 3D-Grafik ballerst, saegst Du Dich durch die Monsterhorden. Dabei gibt es von der Kettensaege, ueber die Schrotflinte, die obligatorische Minigun, dem Raketenwerfer bis zur Plasmawumme alles, was das Herz des Nachwuchsterminators begehrt. Doch so eine Metzelei hat selbst Onkel Arnold nicht erlebt. Das Geschehen wird, wie gewohnt, aus der Sicht der Spielfigur dargestellt. Insgesamt gibt es 27 Level zu raeumen. 8 Level pro Stufe, plus jeweils einen Bonuslevel. Der Mapper, der verwendet wird, ist das Beste, was es im Moment gibt. Die Doomgrafik fuellt im Gegensatz zu Ultima Underworld den ganzen Bildschirm aus und ist auch um einiges schneller. Die Levels sind nicht quadratisch angelegt, sondern bieten schraege und verwinkelte Gaenge. Ja, es wird sogar auf dem freien Feld lustig gemetzelt. Immer nach dem Motto: „Erst schiessen, dann fragen!!!“ Dieser Satz gilt als wichtigste Faustregel bei DOOM. Das Spiel selber besteht aus drei Teilen zu je acht (neun) Levels. Im ersten gehts durch die Station bis zum Dimensionstor. Dieser Teil ist, ID ueblich, Shareware. Der naechste Teil spielt dann auf Deimos. Tja, leider ist Deimos nur ein Zwischenstop, sozusagen die Generalprobe fuer den letzten Teil: die Hoelle! Du alleine kannst verhindern, dass die Hoellenviecher auf die Erde gelangen. Leider faengt man in jedem Teil mit komplett neuer Ausruestung an. Also nix mit neue Welt, alte Wumme. Doch mit Ballern allein ist es nicht getan. Es muessen Schluesselkarten gefunden werden. Geheimgaenge warten meist mit netten Extras auf. Das Automapping erleichtert die Orientierung ungemein. So gibt es als Bonus auch Levelkarten. Damit ist es dann z.B. ein Kinderspiel einen guten Platz zu finden, um einer Monsterhorde einen Hinterhalt zu legen. Der schwarze Humor der Programmierer kommt auch bei den Bonusgegenstaenden durch. So gibt es eine feine Kettensaege, die im Nahkampf sehr gute Dienste leistet. Desweiteren gibt es Schutzanzuege, Unsichtbarkeitsspheren, und Super Charges, mit denen die Lebensenergie auf 199% gepumpt wird. Und zu guter Letzt hat DOOM einen megakrewelen Netzwerkmodus eingebaut, bei dem bis zu vier Spieler gleichzeitig mit- oder gegeneinander antreten koennen. Das Netzwerk benoetigt allerdings einen IPX-kompatiblen Treiber. 100% proof ist immer noch das Novell Netzwerk. Sterben gibt es bei DOOM nicht, mal abgesehen von den Monstern. Wenn man draufgeht beginnt man am Anfang des Levels wieder. Natuerlich ohne Waffen. Speichern kann man an jeder beliebigen Stelle im Spiel. Eine Highscore ist nicht vorhanden. Die Grafik zaehlt zum Besten, was ich je gesehen habe. Die Objekte werden korrekt Schattiert und es sieht alles um einiges besser als Underworld oder Shadow Caster aus. Der Sound geht extrem gut ab. Auf der GUS werden MOD-aehnliche Stuecke gespielt, die verdammt gut zur Atmosphaere des Spiels beitragen. Die Schreie der Monster, das Geballere, das Saegen und das Oeffnen der Tueren kommt in glasklarem 3D Sound aus den Boxen. Ja Leute, 3D Sound. Je nach dem, wo man gerade steht, kommt der Sound aus einer anderen Richtung. Richtig gut kommt es allerdings erst mit Kopfhoerern. Doch es macht einfach mehr Spass auf einer 2×450 Watt Anlage so richtig aufzudrehen, als es ueber die Kopfhoerer zu geniessen. Man sollte den Raum gut abdunkeln und den Bildschirm etwas heller stellen. Wer den ersten Teil gespielt hat, fragt sich vielleicht, wie man nur so ein Gemetzel abziehen kann. Es kommt noch uebler in den naechsten zwei Teilen. DOOM ist ein erster Schritt in die Welt des Virtual Reality auf den PC’s.

Ich werde diesen Artikel dazu benutzen, um nochmal fuer die Gravis Ultrasound zu werben. Holt Euch eine. Es lohnt sich schon allein fuer DOOM.

Hier nochmal die Daten:

  • 32 Digikanaele
  • Wave Table Synthesis (Roland Sound)
  • 16 Bit Sampling
  • bis 1MB RAM auf der Karte
  • Adlib, Soundblaster und Roland (!) kompatibel
  • guter Support auch heute schon –> Demos, Tracker, Share- & PD-Games, komerzielle Spiele (Comanche, Chuck Yeager’s Air Combat, Flashback…)

Zurueck zu DOOM:

  • Adlib, Soundblaster, GUS, Roland
  • min. 4MB Ram
  • schneller Rechner (486 aufwaerts) –> laeuft auch auf 386’ern, wenn man das Bild kleiner macht, oder den Detailgrad herunterdreht.
  • Sharewareversion ca. 4 MB
  • Vollwersion ca. 11 MB
  • Grafik sehr gut
  • Sound gut

========>>> 95% (wenn man mal vom Inhalt absieht)

Hier noch die wichtigsten Cheats:

  • God Mode IDDQD
  • Full ammo and all keys IDKFA
  • Secret level IDCLEVx9 –> x gleich der Teil, also 1,2,3
  • Level Teleport IDCLEVxy x=Teil y=Level
  • No clipping mode: IDSPISPOPD –> durch Waende durchgehen und aus tiefen Gruben mal kurz rausspringen
  • Get items: IDBEHOLDx –> wobei x gleich ein Buchstabe

Einfach waehrend des Spiels eintippen und abgehts. Grossschreibung ist egal.

Have Fun !!!

FASTJACK of the LV426 ARC

History

Geschichte und Geschichten rund um den schärfsten Clan im Netz

Die Anfänge des CC-Clans reichen weit in die Mitte der neunziger Jahre zurück. Damals hatte Nodens noch die gehaltvolle Aufgabe, Computer und Peripherie mit einem großen, weißen Auto beim Kunden abzuliefern. So trug es sich dann eines Tages zu, dass Nodens eine fette Ladung von PCs zum staatlichen Umweltamt bringen sollte.

Da er keinen Bock hatte, den ganzen Mist alleine auszuladen, fragte er den EDV-Scheff um Hilfe, und wenige Minuten später stand er dann dem guten alten Rocco gegenüber, der zwar auch keinen Bock auf die Scheiße hatte, aber – wegen seines Sklavenstatus (als Zivi) – den schwarzen Peter zugeschoben bekam. Glück sag‘ ich nur, denn so lernten Rocco und Nodens sich kennen und entdeckten ihr gemeinsames Interesse fuer ein Computerspiel namens Quake. Boooh!

Wochen später dann, wurde in einer Bonner Informatiker-WG die Ballerpaady angesetzt, und seit dieser Zeit Quaken Rocco und ich, was das Zeug hält… (un jez is ma ein anderer dran….Gruss, Noddi)

Ballerkov, Ballerkeller und bellende Katzen… oder wie alles weiter ging

Eines schönen Abends im Puecklerschen-Gemach, begab es sich das Consul Weyer, Lumberjack, Rocco Granata, der Fürst und andere, eine klitzekleine Ballersession abhielten. Diverse Besucher starrten gebannt ueber unsere Schultern auf die Monitore. Fasziniert vom Phänomen Quake 2, das sich auf den Bildschirmen abzeichnete. Darunter war auch ein gewisser Ballerkov, wackerer Playstation-Ritter und schwerstens Doom 2 geschädigt. Er konnte es nicht fassen. Was sich dort abspielte, war das unglaublichste, was er jemals sah. Und dies war auch der Grund, der ihn dazu animierte, prompt eine Ballersession in seinem Palast zu organisieren. An einem wunderschönen Sommertag mitten im Juni, in Grefrath der Perle an der Niers, traf sich eine Horde Quake-Lechzender Gesellen um wenig zu reden, aber viel zu ballern. Mit von der Partie waren diesmal auch Spadjaari, damals noch unter dem Pseudonym Jack Rabbit unterwegs, und Nodens, damals noch als Nodens bekannt. Beides Jungs der alten Kölner Schule und verwachsen wie ein siamesischer Zwilling. Angeschleppt wurden sie von Rocco, der schon immer unser Mann fuers Grobe war ;-) .

Auf jeden Fall wurde diese Session ein voller Erfolg. Zumindest fuer die Spieler, die nach einem schlaflosen, durchrauchtem und mit Bier versüßten Wochenende die Pforten der Wahrnehmung im Eilschritt durchschritten. Die einzigen Leidtragenden waren Ballerkovs Mitbewohnerin und die gemeinsamen Katzen (eine soll heute immer noch bellen anstatt zu miauen).
Somit musste ein Ausweg gefunden werden.

Da Ballerkov der einzige ohne Rechner aber mit ’ner Menge Bock war, bot er sich an, selbstlos wie er nunmal ist, seinen Keller zur Verfügung zu stellen. Ein Gewölbe im allerfeinsten Quake-Ambiente.

Auch diese Session wurde nach massivem Einsatz von Insektenvernichtungsmitteln, ein voller Erfolg. Durch das enorm gute Zusammenspiel der Protagonisten entsprang dann später während einer heißen telefonischen Diskussion dem Consul, ganz unbeabsichtigt, der Name ConCarne. Und somit war der Clan ConCarne geboren. Ein historischer Moment, dem Consul sei Dank. Alle schlossen sich bereitwillig dem Clan an.
Wirklich alle? Nur ein unbeugsamer Nodens leistete Widerstand.
Doch nun zu etwas völlig anderem…

Es herrschte eisige Kaelte im Land… und im Ballerkeller auch.

Nikolausfrag ’98

Von überall her fanden sie sich ein, um die erste concarnsche Ballersession zu celebrieren. Es stand viel an. Der Server musste zusammengebaut werden (Danke susi021.jpg), die claninterne Reglementierung festgelegt werden und die zwischenmenschlichen Beziehungen gefestigt. Wegen der eisigen Kälte musste man sich natuerlich ordentlich warmquaken und -halten. Unvergesslich sind Spadjaari, damals unter dem Namen Spadjaari bekannt, und die rote Wolldecke. Zudem sollte an diesem Wochenende medved, der zukünftige Hüter des heiligen Servers, zu uns stoßen. Dies tat er dann auch, nachdem sich sein Wagen auf der Strecke Stuttgart – Grefrath erstmal seiner Zündkerzen entledigte, welche er dann aber fachmännisch wieder einschraubte. Blieb er jetzt zweimal liegen?
Ebenso war auch Sportsfreund Deady, eine sehr ehrgeizige Persönlichkeit, dabei, der mit dem Consul den Keller im .bsp Format zusammenbasteln wollte, was allerdings eher unvollendet blieb. Es war einfach schön. Nodens baute den Server zusammen, den Rocco dann auch souverän zum laufen brachte und wir froren uns den Arsch ab, es war wie in Stalingrad. Doch man lernte körperliche Naehe schätzen und den mitgebrachten Gasofen (eher ein Tropfen auf den heissen Stein).
Zwischenzeitlich ging dann auch unser Server in medveds Wohnheim ans Netz, leider nicht immer ganz störungsfrei. Trotzdem hatten wir einen ersten Quakeserver und auch eine Webseite, die man hier noch bewundern kann.
Nun zum großen Unbekannten. Irgendwie traf man plötzlich auf diversen Q2 Servern einen CC|Fastjack, den niemand kannte. Wer war er dieser einsame Streiter der sich unseres Signums bemächtigte? Unbemerkt hatten wir Zuwachs bekommen. medved hatten ihn angeworben und wir sind dankbar dafür, da sich Fastjack als würdig erwies dieses unser Zeichen zu tragen.
Und nun ist er der Hüter des heiligen Servers, wer die heilige Handgranate besitzt ist allerdings weiterhin unklar.

Der Rest ist Geschichte…

Ach, bevor ich es vergess, eines schönen Abends im schwersten Fraggefecht erschien plötzlich ein CC|Nodens auf unserem Server, und wir wunderten uns…

lol :-)
1st Pueckler und Ballerkov

…die ConCarne-Story geht weiter…

Hui, seit Jahren hat hier niemand mehr etwas geschrieben. ;-) Na dann versuche ich mal, die Geschichte möglichst stimmig aufzuarbeiten.
Mit Mutter und Fastjack als Gralshüter an der RWTH in Aachen kamen auch die neuen Members zu ConCarne. Als da wären Master, Babel und Billi Boy aus Altdorf bei Nürnberg, Roi und Killabee aus Stuttgart, sowie Beorn, Schulterkrüppel, Irielle und später auch Macke aus Aachen. Zumindest von Roi, Beorn und Schulterkrüppel weiß man, dass sie sich zuerst lange Zeit unter anderen Clantags oder sogar gar keinen auf den ConCarne-Servern herumtrieben und um die Gunst der ConCarnis buhlten.
Leider hörte man zu dieser Zeit nur noch wenig, oder sogar nichts mehr, von den Gründungsmitgliedern Rocco, Consul, Pueckler, Ballerkov und Emma Peel.

Counter-Strike und laute (LAN-)Parties

Zusätzlich zu unseren Quakeservern musste sich Mutter auf einmal mit einem Counter-Strike Server herumschlagen. Dieser Server brachte vieles mit sich. Zum einen einen regen Zustrom an Inventar, äh will sagen, permanent connecteten Spielern (sogar zu den Jahreswechseln um Mitternacht war der Server belagert!), die sich in der kurzen Zeit, die sie nicht auf dem Server verbrachten, im Forum tummelten. So entstand die berüchtigte ConCarne-Community.
Ein gut besuchter Gameserver und somit eine Trafficschleuder par excellence ;-) rief natürlich auch irgendwann die Admins der RWTH auf den Plan. Unangenehme Gespräche, Unklarheiten über Tage, aber abgeschaltet wurde Mutter nie. Warum auch immer, vielleicht waren wir eines der Aushängeschilder der RWTH und man versprach sich neue „Kunden“, wer weiß. *g*
Mutter bekam in dieser Zeit einige Hardwareupgrades, unter anderem auch eine stylische Multiprozessorarchitektur auf Pentium III Basis. Wundert eigentlich niemanden bei so Hardwareposern wie Fasti, Roi und Kohl im Clan.
Die LANs und Parties in dieser Zeit waren legendär, siehe Gallery. Es heißt schon etwas, wenn sich selbst Studenten im Wohnheim beschweren, dass es zu laut ist. :-P Aber auch Masters Nachbarn und Erzeuger hatten unter uns zu leiden. Hach, dabei fällt mir das leckere Chilli ConCarne bei einer der Master-LANs ein. Lecker scharf!

In diese Zeit sinnierte Nodens wohl auch mit seiner ConCarne Tafelrunde über die Zukunft.

Well-Known Clans

Ja, in der Zeit rund um Counter-Strike gab es doch so einige, die ich hier nicht unerwähnt lassen möchte: [BAER], =HIV=, -|SoI|-, -=B|B=-, |YY|, 5e|, >bTCx< und K.O.K.S., um nur einige zu nennen. Aber irgendwie hat ConCarne die meisten überlebt. ;-)
Zwischenzeitlich stieß auch Kane, Duron und Marvin zu uns.

BF1942, CS:S und andere Ausflüge

Irgendwie geht nichts über die Klassiker Quake 2 und 3, sowie Counter-Strike. Das merkten wir als einige Ausflüge in Richtung BF 1942, CS:S oder Trackmania Nations unternahmen. Vieles wurde mit Begeisterung gespielt, aber nichts hat sich so wirklich lange gehalten auf unseren Servern oder auch was Fremdyocken anbelangt. Selbst der Counter-Strike Server hat irgendwann den letzten Kill gesehen und ist bis auf den prall gefüllten Storyteller wieder verschwunden.

Time goes on

So schnell kann es gehen. Fasti als Gralshüter zusammen mit Beorn ab nach München und weg von der RWTH. Mit dem Niedergang von Counter-Strike verschwanden auch Macke, Marvin und Kane, man hat nur noch selten von ihnen gehört.
Zum Glück fand sich für Mutter ein neuer Gralshüter – Welcome CC|wandapanda. Das traditionelle Chilli ConCarne Futtern zur Aufnahme bei ConCarne musste bei wanda ausfallen – außer Tofu kommt wanda nichts auf den Tisch. *brrr* ;-) Dafür musste wanda ewig auf den Eintrag auf der Member-Seite warten.
Die Termine zu LAN-Parties wurden seltener, es scheint seine Spuren hinterlassen zu haben, dass bei diversen ConCarnis Nachwuchs anstand oder zumindest ein Umzug von der Studentenbude zur Freundin.

In diese Zeit fiel es aber auch, dass vor allem Beorn, Master und Roi ihre Liebe zu Quake 3 Rocket Arena wiederentdeckten und seitdem regelmäßig auf den Servern gesichtet wurden.

Die Zeit danach – auf zu neuen Ufern

Nun wanda verließ als letzter ConCarni die RWTH und damit musste auch Mutter weichen. :-( Bye-bye Mutter, wir werden Dich vermissen!

Trotzdem, so richtig viel hat sich in all den Jahren eigentlich auch nicht getan. Kohl erfreut uns nach wie vor mit seinen Schoten über Gott und die Welt im Forum (und leider viel zu selten auf den Gameservern), es sind jede Menge andere kranken Leute in unserem Forum unterwegs und man sichtet ConCarnis und die Community hier und dort auf Gameservern, sei es für ne gepflegte Runde Rocket Arena, DOD:S oder CS:S.

Auf zum 10-jährigen Jubiläum in 2008. Eine LAN sollten wir da auf jeden Fall machen! :-)

So long,
Roi

Server

Den Blick nach vorn

Nach 9 Jahren ging eine Ära zu Ende…

CC|Mutter wurde Ende Juli 2007 endgültig in den wohlverdienten Ruhestand entlassen.

CC|Mutter – es war eine schöne Zeit mit Dir!

Da ein Serverbetrieb leider in den letzten Jahren eh mehr oder weniger unwirtschaftlich geworden ist, läuft die Webseite inklusive der klassichen ConCarne Quake-Gameserver nun auf einem von Beorn’s und Roi’s Server (für die Hardwareposer unter uns: Dual Core Opteron mit 2.2GHz, 4GB RAM und Hardware-RAID1, lecker über Gigabit ans Internet angebunden über einen der größten deutschen Hoster).

Zusätzlich haben wir seit Oktober 2007 einen Team Fortress 2 Server ins Leben gerufen. Der dauerhafte Betrieb dieses Gameservers hängt von einigen Faktoren ab, vor allem aber von der Akzeptanz bei den Spielern und dem Resourcenverbrauch. Wir werden sehen… :-)

Ob noch weitere Gameserver hinzukommen – sei das nun Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Day of Defeat, Trackmania, Battlefield etc. pp. – das sollten wir im Forum diskutieren. Entsteht echter Bedarf an zusätzlichen Servern und lassen sich diese auch vom Aufwand und der Hardwareausstattung hosten, steht dem sicherlich nichts im Wege. ;-)

Auch wenn das nun nicht direkt etwas auf der Serverseite zu suchen hat: Neben unseren Gameservern findet Ihr hier auch Informationen zur Steam Community, dem ConCarne IRC Channel sowie Twitter– und Facebook-Links. Und last but not least findet Ihr hier Downloadlinks zu unseren aktuellen und ehemaligen Gameservern.

Quake III Arena – RocketArena 3 1.76
88.99.90.146:27960 – [2a01:4f8:10a:1ad1::666]:27960

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli ioq3 RA3 1.76
Aktuelle Map: ra3map14
Spieler: 0 von 8
Stats (Updates immer nachts um 1 Uhr…)
Stats des alten Servers auf CC|Mutter

Quake III Arena – RocketArena 3 1.80
88.99.95.226:27960 – [2a01:4f8:10a:2021::2]:27960

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli ioq3 RA3 1.80
Aktuelle Map: ra3map18
Spieler: 0 von 16

Quake III Arena – OSP 1.03a
88.99.90.187:27960 – [2a01:4f8:10a:1ad1::667]:27960

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli ioq3 OSP 1.03a
Aktuelle Map: q3dm4
Spieler: 0 von 20
Stats (Updates immer nachts um 2 Uhr…)
Stats des alten Servers auf CC|Mutter

Quake II – Lithium Railonly – 88.99.90.146:27910

Server Name: ConCarne’s Hot-Chilli Q2 Railonly
Aktuelle Map: spasmo5
Spieler: 0 von 10

Warsow 0.5 – 88.99.95.226:44400

Server Name: DOWN
Aktuelle Map:
Spieler: von

Quake IV – RocketArena 4 beta 3

Offline.

Counter-Strike

Offline seit 2004.

Stats

Counter-Strike: Source

Offline.

Stats

Team Fortress 2

Offline.

ConCarne im IRC

Auch ein IRC-Junkie? ;-)

Dann nichts wie auf in unseren IRC-Channel #concarne im QuakeNet.

Steam Community Group

Unsere Group in der Steam Community heisst ConCarne. Kommt mit dazu, die Steam Community ist eine echte Bereicherung für Fans von Valve-Spielen. Hier könnt Ihr, ähnlich wie mit einem ICQ-Client, sofort sehen, wer welches Spiel wo spielt und direkt dazu connecten. Zusätzlich kann man chatten und Events planen.

ConCarne bei Twitter

Den Newsbeiträgen bei Twitter folgen, hier der Link.

ConCarne bei Facebook

Den Newsbeiträgen bei Facebook folgen, hier der Link.

Quake III Arena – Essential Files

Quake 3 Download-Area
hier auf ConCarne

Download: CC|Crash Skin für Quake 3 Arena  CC|Crash Skin für Quake 3 Arena (224,8 KiB, 1.124 Downloads)
Download: CC|Crash Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins)  CC|Crash Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) (225,2 KiB, 1.639 Downloads)
Download: CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena  CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena (323,1 KiB, 1.101 Downloads)
Download: CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins)  CC|Grunt (Kohl) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) (325,5 KiB, 1.509 Downloads)
Download: CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena  CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena (432,7 KiB, 1.149 Downloads)
Download: CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins)  CC|Hunter Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) (434,9 KiB, 1.490 Downloads)
Download: CC|Ranger (Master) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) *unfinished*  CC|Ranger (Master) Skin für Quake 3 Arena (overrides teamskins) *unfinished* (219,2 KiB, 1.510 Downloads)
ConCarne Custom Skins/Models. Einfach nur geil, sofort saugen!

ConCarne Quake 3 Custom Maps zum downloaden
Alle Custom-Maps des HotChilli Q3-Servers. (Ihr braucht alle :-) )

Download: ConCarne Quake 3 Screensaver  ConCarne Quake 3 Screensaver (677,2 KiB, 1.926 Downloads)
Bildschirmschoner für Windows.
CC|Master, you’re the best! Rotierendes Quake 3-Logo, äusserst schick anzusehen!

Download: Die von Quake 2 konvertierten ConCarne Quake 3 Maps  Die von Quake 2 konvertierten ConCarne Quake 3 Maps (3,4 MiB, 1.730 Downloads)
alle konvertierten Custommaps des HotChilli Q3 Railonly Servers

Download: Roccopak  Roccopak (544,3 KiB, 1.573 Downloads)
Ein geniales Pakfile mit den beliebten Sounds und Grafix aus alten id Spielen.
Alle Features zu erlaeutern wuerde hier sicherlich den Rahmen sprengen. (TIP!)

Download: Q3 Zicorail  Q3 Zicorail (88,7 KiB, 1.437 Downloads)
Wer die schoen animierte Railgun aus Quake 2 nicht missen will, findet hier einen fantastischen Ersatz.

Quake 3 Pointreleases
Die offiziellen Updates fur Unix, Mac und Win32 zum Download auf der offiziellen Seite.

Quake 3 Pointreleases
direkt zum Download hier auf ConCarne

OSP
die offizielle Webseite

OSP Files
direkt zum Download hier auf ConCarne

Rocket Arena
die offizielle Webseite

Rocket Arena Files
direkt zum Download hier auf ConCarne

ioquake3 Files
direkt zum Download hier auf ConCarne

Arenaspy
In Gameplugin, welches den miesen Serverbrowser ersetzt.
Ein Muss fuer jeden ambitionierten Quake3 Spieler!

Gamespy
Wer kennt es nicht, fuer den Client unverzichtbar.

Quake II – Essential Files

Quake 2 Download-Area
hier auf ConCarne

ConCarne Quake 2 Custom Maps zum downloaden
Alle Custom-Maps des HotChilli Q2-Servers. (Ihr braucht alle :-)

Quake 2 Configs

ConCarne Quake2 Models und Skinpacks

Lithium II (Seite inzwischen offline)

Quake 2 Lithium Mod:
Download: Lithium II Mod 1.31  Lithium II Mod 1.31 (647,2 KiB, 2.592 Downloads)

Quake 4 – Essential Files

Quake 4 Download-Area
hier auf ConCarne

Warsow – Essential Files

Warsow Download-Area
hier auf ConCarne

Download: Warsow 0.5 Windows  Warsow 0.5 Windows (239,4 MiB, 978 Downloads)
Download: Warsow 0.5 Unified  Warsow 0.5 Unified (244,9 MiB, 969 Downloads)
Download: Warsow 0.5 Community Map Pack 1  Warsow 0.5 Community Map Pack 1 (124,0 MiB, 974 Downloads)
Download: Warsow 0.5 Press Pack  Warsow 0.5 Press Pack (6,0 MiB, 1.001 Downloads)
Download: Warsow 0.5 SDK  Warsow 0.5 SDK (32,6 MiB, 976 Downloads)
Download: Warsow 0.42 Windows  Warsow 0.42 Windows (175,5 MiB, 1.284 Downloads)
Download: Warsow 0.42 Unified  Warsow 0.42 Unified (184,4 MiB, 1.181 Downloads)
Download: Warsow 0.42 Mac OS X  Warsow 0.42 Mac OS X (183,1 MiB, 1.176 Downloads)

Counter-Strike – Essential Files

Counter-Strike Download-Area
hier auf ConCarne

Counter-Strike: Source – Essential Files

Counter-Strike:Source Download-Area
hier auf ConCarne

Team Fortress 2 – Essential Files

Team Fortress 2 Download-Area
hier auf ConCarne

TF2 Custom Maps

Stimmen zur Master-LAN Oktober 2002

Und Kane war der geilste. Alles mal wieder klassisch. Kommt mit einem 21″er an, der auf 1024 laeuft bei kranken 60Hz :-)
Ne Schrott Netzwerkkarte hat er immer noch. Wundert sich, dass seine Soundblasterkarte nicht geht, naja, siehe oben. Und Und Und. Da haette ich jetzt noch einige Punkte anfuehren koennen. Aber das sprengt hier fast den Rahmen.
Und nix fuer ungut Kane, das ganze hat die LAN nochmal ne ganze Ecke lustiger gemacht ;->

Bitter war nur, dass er Freitags mit nem fetten Design Gehaeuse auftaucht und man erfaehrt, dass da auch ne recht dicke und neue Kiste drin schlummert (1900+, 512MB DDR, 80GB, GeForce3Ti200), Grafikkarte nicht mehr ganz aktuell, ok.
Aber dann lief die Kiste ne ganze Ecke LANGSAMER als meine!! Und bei mir hab ich ultraalte Komponenten drin. Einzig die Platten sind bei mir wirklich besser.
Kanes System lief so grottenschlecht, dass sie das Geld nicht wert ist, das er da reingesteckt hat.

Also Kane, hier besteht fast in allen Punkten Nachbesserungsbedarf.

Bei der naechsten LAN gibts sonst saemtliche Clanruegen, die sich finden lassen ;-)

Was wir gelernt haben…:

Auch in Quake gibt es Camper und Sniper.

Master hat den Railhuren-Award verfehlt.
Und dann war es sogar ein Nicht-CCler, der hier abgeraeumt hat. Nicht wahr Osiris? Eine Art Beweisfoto gibts auch.

BillTuer guckt immer noch so verdammt beaengstigend, wenn er am spielen ist.

Master macht im LAN alle nass.
Hat bei der Anzahl gewonnener matches denke ich klar vorne gelegen.

Spad als Urquaker im Clan stellt als Einziger die Quote von 1:X:0 (BF:Q3:sontiges) auf den Kopf.

Spad und Kohl haben bewiesen, dass man knapp 48h auf den Beinen sein kann.
Freitag morgen aufgestanden und Sonntag morgen um 7 erstmals zum Pennen hingelegt.

bullets|matt hat eindrucksvoll gezeigt, dass uebles Rumkotzen, auf dem Tisch rumpruegeln und Tastaturen zerschmettern in den besten Familien vorkommt.

Kohl ist ruhiger geworden (oder liefs einfach nur zu gut?).
Zaehlbar waren einzig zwei kleine Ausraster in Quake und zwei in BF. Und auf der Kohl-Skala (1-10) schaffte der staerkste gerade ne gute 4.

Fastjack kann immer noch gaaaaaanz laut schreien.
Die Polizei in Nuernberg stoert das im Gegensatz zu der muenchner gar nicht. Oder sind Masters Nachbarn einfach „besser“ erzogen?

Kohls Rechner alleine ist lauter als 6 andere.
Schaltete er doch Freitags an und alle schauten auf, wo auf einmal das krasse helle Fiepen und das turbinenartige Rauschgeraeusch herkommen.

Spad und Roi koennen da fast mithalten.
Zusammen mit dem Cisco Switch hatten wir da unten insgesamt ne eeecht coole Geraeuschkulisse.

Roi MUSS einfach auf jeder LAN den groessten Hardwareturm haben.
Rechner-Cube, 21″er, USV, Compaq-P4-Server, SCSI-Tower, externe Platte, Cisco-Switch, Notebook.

Cisco-Switche (in der Preisklasse) sind EINFACH GEIL.

Trotz alledem standen VOR der Tuer die dicksten Kisten.
Audi TT quattro, Audi 80 2,3E, BMW 750i.

Kane ist das beste Beispiel, dass es Gamer gibt, die nicht den KLEINSTEN Schimmer von PC’s haben.
Siehe Post weiter oben.

Masters Haus ist hellhoerig.
Oder waren wir doch einfach nur zu laut? Fastis Wutausbrueche konnten wir beim Kochen eine Etage drueber bei geschlossener Tuer und laufender Abzugshaube gut verstehen. Masters Eltern laechelten nur auf die Frage, ob man das die ganze Zeit so gut hoeren koennte.

Auch ohne Deady kann es gutes Chilli geben.
Nix fuer ungut, _besser_ war es nicht.

Auch „ganz normale marktwirtschaftliche Vorgaenge“ (O-Ton Kohl) koennen BWL’lern weh tun.
Kohls Gesicht jedenfalls war geil, als er nach der LAN einen 50 Euro Schein abgab und nur 10 zurueckbekam (Clanbeitrag und LAN-Kostenpauschale).

maTT fuehlt sich irgendwie als verkanntes Model.
Fanden sich doch auf der DigiCam bestimmt 10 Fotos, auf denen er sich teilweise sogar vor dem Spiegel selbst abgelichtet hat.

Es gibt mindestens 10 mehr oder weniger gute Ausreden fuer eigene Portraits auf einer DigiCam.

Achso, und hier noch einige famous Quotes:

Spad in BF (Internet: sitzt im Jeep als Beifahrer) (cholerischer Anfall): WIIIIE? WO FAEHRT DER DENN HIN DER DEPP. WAS SOLL DENN DER SCHEISS!!?? MACHEN WIR HIER NEN PICKNICK ODER NEN AUSFLUG ODER WAS?? SO EIN A****LOCH!!

Kohl in BF (auch Internet) (zu einem Teammate, der mit dem Panzer einfach wegfaehrt ohne zu warten): Ja bleib halt stehen, wenn ich auf Dich schiesse verdammt!!!

Dann gabs natuerlich wieder einige CNN-Report-reife Sprueche wie:

Kooooooohl, stiiiiiiiirb!!!

Verreckst Du auch mal??

Mit der Panzerfaust MITTEN in die Fresse und der faellt einfach nicht um.

Klaaar, ich pump nen ganzes Magazin in den rein und das macht dem nix aus.

Sicherlich, ich hab die Snipergun und hau dem eine Kugel nach der anderen in den Kopf und nix passiert.