TF2 und Source Updates

Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.

Die komplette Changelist hier:

Source Engine

  • Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
  • Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
  • Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
  • Improved playback of sub-frame sounds
  • Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
  • Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache

Team Fortress 2

  • Badlands released
  • Changes to Dustbowl
    • Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
    • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the „ceiling“ clip
    • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
    • Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
    • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
    • Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
    • Sealed up a gap over stage1 lower startgate
    • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
  • Changes to Capture the Flag Well
    • Fixed trains not starting on map spawn
    • Removed cap association from red spawns that were spamming console
  • Changes to Granary
    • Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
    • Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
    • Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
    • Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
  • Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
  • Added flamethrower „sizzle“ sound when the Pyro is hitting a target
  • Updated explosion debris to be a bit darker
  • Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
  • Added ctf_well to the default motd.txt file
  • Fixed floor tile material type
  • Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed sentry gun shadows being clipped
  • Updated glass material

SourceTV

  • SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
  • Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV

Der Server ist auch schon Up-to-Date…

TF2 Server Update auf Content Version 29

 So war mal wieder Zeit für ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum kümmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve geändert:

  • Added new capture the flag map CTF_Well
  • Added Spanish map descriptions
  • Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
  • Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
  • Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
  • Updated „nextlevel“ CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
  • Fixed SourceTV demo recording problem
  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
  • Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
  • Fixed some log entries being truncated
  • Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
  • Removed the „Reset Stats“ button from the Player Stats screen

Hier noch zwei aktuelle Links:
Neue Waffen, neuer Modus
CTF-Nachschub

Nachdem der Server nun wieder State-of-the-Art ist wäre es doch toll, wenn wir den auch desöfteren wieder voll kriegen würden. ;-)

Come get some!

Gestern wurde der Teaser zu Duke Nukem Forever released. Hm, da wird doch nicht doch noch das Spiel erscheinen? ;-)

Der Teaser ist geil und macht auf jeden Fall Lust auf mehr, die guten alten Zeiten, als man auf LAN-Parties noch mit Coax-Kabeln gearbeitet hat, sind auf einmal wieder ganz nah.

Mehr Infos zum Teaser sowie eine embedded Betrachtung des Teaser ins kleiner Auflösung hier, Downloadlinks für den Teaser in 720p Auflösung, zu empfehlen ist Torrent, hier.

Danke an Jar Jar für die Info! :-)

TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD

Es gab mal wieder ein Update für Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine Übersicht, was sich getan hat.

  • Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, but wasn’t
  • Fixed Medic’s uber-charge stats tracking
  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction
  • Engineers no longer earn points for using their own teleporters
  • Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise
  • Fixed Spies being able to attach sappers through thin walls
  • Fixed several melee weapon switching exploits
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
  • Fixed a client crash related to MP3 playing
  • Improved client handling of stats when a connection couldn’t be made to the stat servers. Fixes several cases of stat loss

An den Admin-Tools habe ich die Tage auch ein bissel gefummelt, die Reserved Slots (2 an der Zahl) funktionieren.

Noch offen ist die Sache mit den Maps, da muss ich die Tage mal ran. Und ich hätte gerne noch einige Funktionen für Admins.

Last but not least besitzt unser TF2 Server eine megaschicke MOTD, siehe hier. Supergeil, CC|Master hat sich mal wieder selbst übertroffen! :-)

Vom Blümchen pflücken und Angeln…

…oder anders ausgedrückt: Auf vielfachen Wunsch ist ein ConCarne World of Warcraft Forum online gegangen. Hier geht’s direkt zum Forum.

Na dann viel Spaß dort, vielleicht gewinnen wir so wieder ein paar neue Forumsbesucher und, viel wichtiger, vielleicht lässt sich so auch wieder der ein oder andere ConCarni aus früheren Zeiten wieder öfters hier blicken. ;-)

Die Gründung einer Gilde „ConCarne“ ist nun eigentlich nur noch reine Formsache, oder? :-D

Crysis News

In den letzten Tagen hat sich einiges zum Thema Crysis getan. Hier nun eine kleine Zusammenfassung:

Crysis Singleplayer Demo

Am 26. Oktober wurde nun endlich die lang ersehnte Singlepalyer Demo veröffentlicht. Knapp einen Monat später als zunächst angekündigt, aber immerhin noch vor dem Release des Spiels, welcher übrigens für den 16. November geplant ist.

Eine Mirrorliste spar ich mir an dieser Stelle, die 1.77 GB große Demo bekommt man mittlerweile bei jedem gängigen Filehoster.

Stattdessen poste ich lieber eine kleine Screenshotserie von mir:

Crysis mit DirectX10 Effekten auf XP

Wer gedacht hatte, es wäre nur mit Vista und somit DirectX10 möglich, die volle Grafikpracht von Crysis zu erleben, lag falsch.
Ein findiger User des Crysis Online Forums hat herausgefunden, wie man die unter XP defaultmässig gesperrten very high Stettings freischaltet.
Bleibt die Frage ob Crytek diesen Bug in der finalen Fassung des Spiels fixen wird. :)

Crysis gone gold

Schließlich noch die Meldung vom heutigen Tage, dass Crysis den Goldstatus erreicht hat. Dem Release am 16. November sollte also nichts mehr im Weg stehen. Juchu!