Quake „Dawn of the Machine“ Expansion

Quake Dawn of the Machine Expansion

https://bethesda.net/en/game/quake

To celebrate Quake’s 30th anniversary, the award-winning team at MachineGames – in collaboration with id Software – returns with Dawn of the Machine, a brutal new episode building on their critically acclaimed work on Dimension of the Machine and Dimension of the Past. Delivering ferocious combat, labyrinthine level design, and nightmarish realms that twist reality beyond recognition, it pushes the legacy of the genre-defining first-person shooter even further, honoring one of gaming’s most enduring icons.

https://slayersclub.bethesda.net/de-DE/news/quake-dawn-of-the-machine-available-now

„Dawn of the Machine“ ist ab sofort als kostenloses Update für Quake verfügbar und bietet 19 brandneue Karten in einer zusammenhängenden Kampagne sowie zahlreiche verborgene Geheimnisse, einen neuen Soundtrack, der euch auf eurer Reise begleitet, und eine Deathmatch-Karte, auf der ihr euch mit Freunden, Feinden und Bots messen könnt.

Und hier der Trailer:

Quake: Dawn of the Machine — Launch Trailer

Danke an Deady für den Hinweis! :-)

Happy Birthday Quake!

Am 22. Juni vor 15 Jahren erblickte Quake 1 das Licht der Welt. Ach was waren das noch für Zeiten. Erinnerungen werden wach. Doom I und II auf dem 486er DX4-100Mhz gezockt. Dann kam die Quake Demo bzw. die Testversion. Die erinnerte nahezu permanent durch das Einblenden eines Schildkrötensymbols daran, dass der eigene Rechner einfach nicht potent genug war das Spiel mit einer konstant hohen Framerate anzuzeigen. Für mich, sowie für viele andere auch, begann ein stetes Wettrüsten im Kampf um Framerates in den jeweils aktuellen Spielen.

Artikel auf voodoo extreme 3d mit Kommentaren von John Carmack zum 15. Geburtstag von Quake:

I have a bit more subdued memory of Quake than many of our other projects, because the development was so tough. It was the first project where I really had to grapple with my personal limitations; I had bitten off a little more than I could chew with all the big steps at once – full 3D world, 3D characters, light maps, PVS calculations, game scripting, client / server networking, etc. No matter how hard I worked, things just weren’t getting done when we wanted them to.

DOOM 4 kommt

Große Wellen hat die News nicht geschlagen. Kein Wunder, richtig viel zu vermelden gibt es nicht.
ID Software
hat bekanngegeben, an Doom Teil 4 zu arbeiten. Alles weitere (z.B. der Erscheinungstermin, die verwendete Engine und die Art des „Gameplays“) ist reine Spekulation. Es dürfte also noch eine Weile dauern bis nähere Details ans Tageslicht kommen.