Counter Strike Server Update HALFD 2.01

Moinsen!

Der Updatejack hat wieder zugeschlagen. Dieses Mal war der CS Server faellig. Halfd 2.01 wollte unbedingt auf dem Server eingespielt werden.

Ein paar nette, neue Gimmicks sind auch dabei:

Neben TK Check / Kick / Ban gibt es jetzt auch ein Team Attack Check und Kick / Ban. Waehrend der ersten 10 Sekunden einer Runde zaehlt ein TK und ein Team Attack 3-fach. Also Vorsicht Maenners! Die TKs verfallen nach 3 Stunden, die TAs nach 10 Minuten.

Folgende Clientcommands sind verfuegbar:

mypenalty
whattime
votestatus
nextmap
timeleft
modlist
maplist

cu

Traffic

Moin,

scheisse, das musste ja irgendwann kommen. Das RWTH ist uns wegen der massiven Traffic, die Mutter verursacht, auf die Fuesse gestiegen. Eine Warnung, die lieber ernst als auf die leichte Schulter genommen werden sollte.

Deswegen werden wir im ersten Schritt den Hauptverursacher, den CS-Server (5-9KB/Sek pro Player), auf 10 freie plus 10 reservierte Slots umstellen. Jeder Wohnheim-Stammspieler bekommt gerne einen reservierten Slot, da es nur um den externen Traffic, also ins eigentliche Internet hinaus, geht. Bitte bei Fasti oder mir melden. So koennen wir mit Einschraenkungen die Playerzahl halbwegs hoch halten.

Der FTP wird wohl auch geschlossen bzw massiv eingeschraenkt, mehr dazu zu gegebener Zeit.

So long,
Fastjack & Roi

Hardwareposing

Moinsen!

Sooo, um die Performance auf Mutter zu verbessern scheuen wir ja keine Kosten und Muehen. So eben haben wir Mutter einen nagelneuen HP Pro Curve 2524 Switch mit einer 9.6 GigaBit Switch Fabric spendiert (mit freundlicher Hilfe der Netzwerk-AG). Jetzt ist endlich Full Duplex und noch einiges mehr am Start. Das Ding ist der Hammer! Besser wie der schon von uns auf Lans verwendete Cisco Catalyst und jeder poplige 3Com.

Schaut Euch mal die Specs und Tests an:

HP Pro Curve 2524
Den Vergleichstest gibts hier:
HP Procurve Switch 2524 beats Cisco and 3Com in Tolly Group tests

cu

PunkBuster!

Moin,

nachdem sich das PunkBuster-Team endlich dazu herabgelassen hat, eine neue Version (v0.950) zu releasen, funktioniert die Software auch wieder.

Ab sofort wird der CS-Server wieder von PunkBuster ueberwacht. Bitte denkt daran, dass alle CVARs auf KICK gestellt sind, also die Configs entsprechend anpassen, siehe Forum.

So long

Q3 -OSP- Server online

ConCarne goes Orangesmoothie!

Bei uns laeuft jetzt ein hochkonfigurierbarer Quake3 Mod auf Port 27960.

Hier sind einige der wichtigsten Features:

  • Extra mode of play: „Clan Arena“ that is similar in many respects to the popular RocketArena mod for Quake.
  • Multi-view spectating. OSP allows spectators to view multiple player screens AT THE SAME TIME! Sounds included =)
  • Highly configurable client-side modification that allow for HUD manipulation, enhanced client authentication, auto-demo/screenshot recording, etc.
  • Highly advanced and configurable voting system.
  • Robust dynamic maplist generation system coupled with map rotation capabilities that takes into account player counts and allows for changing any server setting when the new map is loaded.
  • Remote admin capabilities with many commands available.

Weiter gehts mit item-dropping, configs voten etc etc.
Alles aufzulisten wuerde den Rahmen diese News sprengen, daher verweise ich auf www.orangesmoothie.org.

Natuerlich steht die config noch auf wackligen Beinen, aber egal…es kann eigentlich alles gevotet werden.
Weitere Vorschlaege, z.b. fuer den mapcycle, server-variables, motd u.s.w. koennen im Quake Forum diskutiert werden.
Achja, referee pw duerfte allen CClern bekannt sein… :-)

cu