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	<title>Server Archives - ConCarne</title>
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	<description>ConCarne cooks best since 1998.</description>
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	<title>Server Archives - ConCarne</title>
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		<title>ConCarne Quake Live Server</title>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2024 18:15:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[OSP]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hallo zusammen, nachdem mich der Start von ioquake3 unter Windows 11 und zwei Bildschirmen vor ein paar Wochen nicht wirklich vom Hocker gerissen hat ;-) , habe ich mich dran gemacht und drei schicke ConCarne Quake Live Server aufgesetzt. Diese findet Ihr im Match Browser von Quake Live unter dem Tag concarne: Es handelt sich [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2024/11/22/concarne-quake-live-server/">ConCarne Quake Live Server</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo zusammen,</p>
<p>nachdem mich der Start von ioquake3 unter Windows 11 und zwei Bildschirmen vor ein paar Wochen nicht wirklich vom Hocker gerissen hat ;-) , habe ich mich dran gemacht und drei schicke ConCarne Quake Live Server aufgesetzt. Diese findet Ihr im Match Browser von Quake Live unter dem Tag <code>concarne</code>:</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/ConCarne_Quake_Live_Servers.png" alt="ConCarne Quake Live Server" /></p>
<p>Es handelt sich um einen &#8222;offenen&#8220; Quake Live Server, auf dem alle Standardspieltypen und -maps laufen und votebar sind. Dazu einen Server mit den OSP Maps (sowie diversen OSP Einstellungen bzw Einstellungen, die OSP nachempfinden sollen) und einen Server mit den Rocket Arena 3 (RA3) Maps und unseren ConCarne RA3 Einstellungen (v.a. Rocket und Rail only). :-) Dazu <a href="https://github.com/MinoMino/minqlx" target="_blank">minqlx</a> und diverse <a href="https://github.com/MinoMino/minqlx/wiki/Useful-Plugins" target="_blank">minqlx-Plugins</a>, die u.a. die Anbindung an unseren <a href="https://discord.gg/wPsnXp6" target="_blank">Discord-Server</a> erm&ouml;glichen.</p>
<p>Normalerweise sollte sich der Quake Live Client die Maps und drei Zus&auml;tze wie das <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691078677" target="_blank">Gibs!-Addon f&uuml;r Blood and Gore</a> :-P automatisch aus dem Steam Workshop runterladen. Falls das nicht klappt, kann man die Inhalte auf Steam abonnieren und sollte sie beim n&auml;chsten Start von Quake Live dann auch heruntergeladen bekommen. Was genau ben&ouml;tigt wird, werde ich noch auf der <a href="/server/">Server</a>-Seite mit den Links auflisten.</p>
<p>Jedenfalls hatten Beorn, Deady, Ragnarock und ich die letzten Tage schon viel Spa&szlig; auf den Servern! Ein paar Belege daf&uuml;r hier unter dem Beitrag als Kommentar. Vielleicht finden sich ja noch weitere Mitspieler?</p>
<p>Nat&uuml;rlich ist auf den Servern noch viel zu tunen und anders einzustellen. Das wird im Laufe der Zeit kommen. Playable sind sie jedenfalls.</p>
<p>Come get some!</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2024/11/22/concarne-quake-live-server/">ConCarne Quake Live Server</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neue IPs der Quake Gameserver und 64-bit Upgrade</title>
		<link>https://www.concarne.org/2010/12/29/neue-ips-der-quake-gameserver-und-64-bit-upgrade/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 19:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Lithium]]></category>
		<category><![CDATA[OSP]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
		<category><![CDATA[RailOnly]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aufgrund eines Serverumzugs haben sich die IP-Adressen der Gameserver ge&#228;ndert: Quake 2 Lithium Railonly: 46.4.23.80:27910 Quake 3 RA3: 46.4.23.80:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::666]:27960 Quake 3 OSP: 46.4.23.118:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::667]:27960 Des Weiteren laufen alle Server nun auf 64 bit :-D &#8211; die Umstellung des Servers auf Debian amd64 machte es n&#246;tig. Und siehe da, selbst f&#252;r Quake 2 [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2010/12/29/neue-ips-der-quake-gameserver-und-64-bit-upgrade/">Neue IPs der Quake Gameserver und 64-bit Upgrade</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund eines Serverumzugs haben sich die IP-Adressen der Gameserver ge&auml;ndert:</p>
<p><strong>Quake 2 Lithium Railonly:</strong> 46.4.23.80:27910<br />
<strong>Quake 3 RA3:</strong> 46.4.23.80:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::666]:27960<br />
<strong>Quake 3 OSP:</strong> 46.4.23.118:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::667]:27960</p>
<p>Des Weiteren laufen alle Server nun auf 64 bit :-D &#8211; die Umstellung des Servers auf Debian amd64 machte es n&ouml;tig. Und siehe da, selbst f&uuml;r Quake 2 und das Lithium Mod gibt es aktuelle Versionen mit 64 bit Unterst&uuml;tzung!</p>
<p>An den RA3 und OSP Mods hat sich nichts ge&auml;ndert.</p>
<p><a href="http://www.r1ch.net/stuff/r1q2/" target="_blank" rel="noopener">R1Q2 &#8211; R1CHs Enhanced Quake II</a> (f&uuml;r Clients nicht zwingend notwendig):<br />
<a href="https://www.concarne.org/download/quake2/r1q2/" target="_blank" rel="noopener">Download &uuml;ber die ConCarne Download-Area</a></p>
<p><a href="http://quake2.lithium.com" target="_blank" rel="noopener">Quake 2 Lithium Mod:</a><br />
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.</p>
<p><a href="http://www.ioquake3.org" target="_blank" rel="noopener">ioquake3 &#8211; Enhanced Quake III</a> (f&uuml;r Clients nicht zwingend notwendig):<br />
<a href="https://www.concarne.org/download/quake3/ioquake3/" target="_blank" rel="noopener">Download &uuml;ber die ConCarne Download-Area</a></p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2010/12/29/neue-ips-der-quake-gameserver-und-64-bit-upgrade/">Neue IPs der Quake Gameserver und 64-bit Upgrade</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Regelkunde f&#252;r Quake 3 Revival</title>
		<link>https://www.concarne.org/2010/09/08/regelkunde-fuer-quake-3-revival/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2010/09/08/regelkunde-fuer-quake-3-revival/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ragnarock]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 08:51:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[OSP]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hallo ConCarne&#8217;s und Keksmember ! Es wird Zeit, das ein Spiel, dass uns &#252;ber Jahre hinweg begleitet hat, wieder ausgepackt wird. Nein nein, wir meinen nicht Pacman oder Atari-Verstecken 1.0, sondern eigentlich den Ursprung aller FPS Games, die auf den Klassiker folgten&#8230; Wir m&#246;chten, dass wieder Tastaturen zerst&#246;rt werden und geflucht wird alá ConCarne &#8211; [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2010/09/08/regelkunde-fuer-quake-3-revival/">Regelkunde f&uuml;r Quake 3 Revival</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo ConCarne&#8217;s und Keksmember !</p>
<p>Es wird Zeit, das ein Spiel, dass uns &uuml;ber Jahre hinweg begleitet hat, wieder ausgepackt wird.<br />
Nein nein, wir meinen nicht Pacman oder Atari-Verstecken 1.0, sondern eigentlich den Ursprung aller FPS Games, die auf den Klassiker folgten&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-1274 aligncenter" title="193px-Quake_III_Arena_Logo.svg" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/193px-Quake_III_Arena_Logo.svg_.png" alt="" width="193" height="193" srcset="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/193px-Quake_III_Arena_Logo.svg_.png 193w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/193px-Quake_III_Arena_Logo.svg_-150x150.png 150w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/193px-Quake_III_Arena_Logo.svg_-60x60.png 60w" sizes="auto, (max-width: 193px) 100vw, 193px" /></p>
<p>Wir m&ouml;chten, dass wieder Tastaturen zerst&ouml;rt werden und geflucht wird alá ConCarne &#8211; Style ;)<br />
Vorbei sind die Zeiten sch&ouml;ner Tastaturen, es herrscht Rocket- und Railzeit !!</p>
<p>Lust auf mehr ? Kein Bock mehr auf Bl&uuml;mchen pf&uuml;cken ?<br />
Alle n&ouml;tigen Files f&uuml;r Quake 3 RA3 / OSP findet ihr unter dem <a href="https://www.concarne.org/download/quake3/"><strong>ConCarne Download Dir</strong></a></p>
<p><strong>Server IPs:<br />
RA3 &#8211; 85.214.94.63:27960 &#8211; [2a01:238:4215:7400::666]:27960<br />
OSP &#8211; 85.214.82.56:27960 &#8211; [2a01:238:4215:7400::667]:27960</strong></p>
<p>So, jetzt aber genug gelabert, husch husch Q3 aus dem Regal holen, entstauben und Installieren ! ;)<br />
Solltet ihr Fragen zur Installation oder Config haben, stehen Euch sicherlich die &uuml;blichen Verd&auml;chtigen zur Verf&uuml;gung (Master, Roi, Rocki&#8230;)</p>
<p>Hier noch ein kurzes Beispiel, wie es nicht aussehen sollte, sondern wie es richtig geht ( (c) by Killa )</p>
<p>So darf es nicht aussehen!<br />
<a title="So darf es nicht aussehen !" href="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tastatur_chicony_kb-9908_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-1243" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tastatur_chicony_kb-9908_2-300x242.jpg" alt="so nicht !!!" width="300" height="242" srcset="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tastatur_chicony_kb-9908_2-300x242.jpg 300w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tastatur_chicony_kb-9908_2-450x364.jpg 450w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tastatur_chicony_kb-9908_2-150x121.jpg 150w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tastatur_chicony_kb-9908_2.jpg 681w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>So darf es wieder aussehen!<br />
<a title="So darf es wieder aussehen!" href="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/LAN2001_080_800.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-1246" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/LAN2001_080_800-300x203.jpg" alt="Quake 3 Tastatur" width="300" height="203" srcset="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/LAN2001_080_800-300x203.jpg 300w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/LAN2001_080_800-450x306.jpg 450w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/LAN2001_080_800-150x101.jpg 150w, https://www.concarne.org/wp-content/uploads/LAN2001_080_800.jpg 521w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2010/09/08/regelkunde-fuer-quake-3-revival/">Regelkunde f&uuml;r Quake 3 Revival</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Quakeserver go ioquake3 and IPv6</title>
		<link>https://www.concarne.org/2010/03/05/quakeserver-go-ioquake3-and-ipv6/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:13:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[ioquake3]]></category>
		<category><![CDATA[IPv6]]></category>
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		<category><![CDATA[RA3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Habe die Quakeserver (Rocket Arena und OSP) auf ioquake3 umgestellt. ioquake3 ist kompatibel zum letzten offiziellen Client-Release von id, aber weiter entwickelt. Hier eine kurze Liste der Improvements. Die Server sind nun auch per IPv6 erreichbar, die schicken IPv6-Adressen findet Ihr auf der Server-Seite. ;-) Es ist sicherlich empfehlenswert, den Client auch auf ioquake3 umzustellen. [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2010/03/05/quakeserver-go-ioquake3-and-ipv6/">Quakeserver go ioquake3 and IPv6</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Habe die Quakeserver (Rocket Arena und OSP) auf ioquake3 umgestellt.</p>
<p><a href="http://ioquake3.org" target="_blank" rel="noopener">ioquake3</a> ist kompatibel zum letzten offiziellen Client-Release von id, aber weiter entwickelt. Hier eine kurze Liste der <a href="http://ioquake3.org/improvements/" target="_blank" rel="noopener">Improvements</a>.</p>
<p>Die Server sind nun auch per IPv6 erreichbar, die schicken IPv6-Adressen findet Ihr auf der <a href="/server/">Server-Seite</a>. ;-)</p>
<p>Es ist sicherlich empfehlenswert, den Client auch auf ioquake3 umzustellen. Download entweder auf der <a href="http://ioquake3.org/get-it/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Downloadseite</a> (bei mir vorhin doch recht langsam&#8230;) oder direkt hier bei uns:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.concarne.org/download/quake3/ioquake3/windows_x86/">Windows</a></li>
<li><a href="https://www.concarne.org/download/quake3/ioquake3/linux/">Linux</a></li>
<li><a href="https://www.concarne.org/download/quake3/ioquake3/mac_os_x/">OSX</a></li>
<li><a href="https://www.concarne.org/download/quake3/ioquake3/solaris/">Solaris</a></li>
</ul>
<p>Bei Problemen bitte Bescheid sagen oder im Forum posten.</p>
<p>Die Zukunft von Quake 3 Arena sollte damit gesichert sein. IPv6 und 64 Bit, was will man mehr? :-D</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2010/03/05/quakeserver-go-ioquake3-and-ipv6/">Quakeserver go ioquake3 and IPv6</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neue IP-Adressen f&#252;r die ConCarne-Gameserver</title>
		<link>https://www.concarne.org/2009/07/07/neue-ip-adressen-fuer-die-concarne-gameserver/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 15:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Lithium]]></category>
		<category><![CDATA[OSP]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aufgrund eines Serverumzugs haben die Gameserver neue IP-Adressen (sowie der OSP-Server einen neue Port) erhalten, g&#252;ltig ab sofort: Quake 3 Rocket Arena: 85.214.94.63:27960 Quake 3 Arena OSP: 85.214.82.56:27960 Quake 2 Lithium Railonly: 85.214.94.63:27910 Mehr Infos und so weiter hier. Viel Spa&#223; beim yocken, ist ja doch noch oft was los auf den Servern! :-)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2009/07/07/neue-ip-adressen-fuer-die-concarne-gameserver/">Neue IP-Adressen f&uuml;r die ConCarne-Gameserver</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aufgrund eines Serverumzugs haben die Gameserver neue IP-Adressen (sowie der OSP-Server einen neue Port) erhalten, g&uuml;ltig ab sofort:</p>
<p><strong>Quake 3 Rocket Arena:</strong> 85.214.94.63:27960</p>
<p><strong>Quake 3 Arena OSP:</strong> 85.214.82.56:27960</p>
<p><strong>Quake 2 Lithium Railonly:</strong> 85.214.94.63:27910</p>
<p>Mehr Infos und so weiter <a href="/server/">hier</a>.</p>
<p>Viel Spa&szlig; beim yocken, ist ja doch noch oft was los auf den Servern! :-)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2009/07/07/neue-ip-adressen-fuer-die-concarne-gameserver/">Neue IP-Adressen f&uuml;r die ConCarne-Gameserver</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gameserverlandschaft auf ConCarne</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/12/17/gameserverlandschaft-auf-concarne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Beorn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 23:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[RA4]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[TF2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Neuigkeiten an der Gameserverfront. Und wie es ueblich ist, starten wir erst mal mit der eher schlechten: Aus Performancegruenden mussten wir vorerst den TF2 Server abschalten. Der Hauptgrund liegt in der Tatsache begruendet, dass dieser Serverdienst besonders hungrig zu Werke zu gehen scheint und die Responsezeit anderer Dienste teilweise verdoppelt hat. Daneben beginnen [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/12/17/gameserverlandschaft-auf-concarne/">Gameserverlandschaft auf ConCarne</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Neuigkeiten an der Gameserverfront. Und wie es ueblich ist, starten wir erst mal mit der eher schlechten:</p>
<p>Aus Performancegruenden mussten wir vorerst den TF2 Server abschalten. Der Hauptgrund liegt in der Tatsache begruendet, dass dieser Serverdienst besonders hungrig zu Werke zu gehen scheint und die Responsezeit anderer Dienste teilweise verdoppelt hat.</p>
<p>Daneben beginnen wir aber gerade, die Server zu restrukturieren, werden also in den naechsten Monaten pruefen, ob die Spare-Performance einen TF2 Server wieder moeglich macht.</p>
<p>Vielleicht bringt diese Downtime aber ja die Zeit, die es noch dauern wird, bis es folgendes Gamerequipment  zu kaufen gibt:</p>
<p><a title="Force-Feedback Headshot-Helm" href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/dezember/force-feedback-helm_headshots/" target="_blank">Den Force-Feedback Headshot-Helm</a></p>
<p>Fehlt eigentlich nur noch der Blood-Patch, um das Ganze noch realistischer zu machen ;)</p>
<p>Fuer Rocket Arena oder Aehnliches haette ich aber sicherlich Bedenken, die Weste plus Helm anzulegen. Wenn man dann mal wieder von einer Rakete in viele kleine Einzelteile zerlegt wird, koennte eine allzu realitaetsnahe Auslegung echt schmerzhaft werden *g*</p>
<p>Zurueck zum Geschaeft:</p>
<p>Auch an anderen Gameservern hat sich was getan. Es lohnt sich also ein Blick auf die Serverseite, Roi hat da einiges gebastelt.</p>
<ul>
<li>Fuer den Q4 Server wurde ein neues PointRelease eingespielt.</li>
<li>Der Q4 laeuft testweise als RA4 Server.</li>
<li>Ein RA3 1.80 beta2 Server wurde installiert.</li>
</ul>
<p>Viel Spass beim yocken :)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/12/17/gameserverlandschaft-auf-concarne/">Gameserverlandschaft auf ConCarne</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TF2 und Source Updates</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Master]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 00:24:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[HLTV]]></category>
		<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nun endlich ist der angek&#252;ndigte gr&#246;&#223;ere Steampatch erschienen. Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch &#196;nderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV. Die komplette Changelist hier: Source Engine Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/">TF2 und Source Updates</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nun endlich ist der angek&uuml;ndigte gr&ouml;&szlig;ere Steampatch erschienen.<br />
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch &Auml;nderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.</p>
<p>Die komplette Changelist hier:</p>
<p><strong>Source Engine</strong></p>
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly</li>
<li> Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations</li>
<li> Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies</li>
<li> Improved playback of sub-frame sounds</li>
<li> Fixed a crash caused by alt-tabs during map load</li>
<li> Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache</li>
</ul>
<p><strong>Team Fortress 2</strong></p>
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Badlands released</li>
<li> Changes to Dustbowl
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire</li>
<li> Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the &#8222;ceiling&#8220; clip</li>
<li> Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house</li>
<li> Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof</li>
<li> Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)</li>
<li> Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models</li>
<li> Sealed up a gap over stage1 lower startgate</li>
<li> Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them</li>
</ul>
</li>
<li> Changes to Capture the Flag Well
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Fixed trains not starting on map spawn</li>
<li> Removed cap association from red spawns that were spamming console</li>
</ul>
</li>
<li> Changes to Granary
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)</li>
<li> Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2  gate pipe)</li>
<li> Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos</li>
<li> Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating</li>
</ul>
</li>
<li> Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit</li>
<li> Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events</li>
<li> Added flamethrower &#8222;sizzle&#8220; sound when the Pyro is hitting a target</li>
<li> Updated explosion debris to be a bit darker</li>
<li> Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0</li>
<li> Added ctf_well to the default mapcycle.txt file</li>
<li> Added ctf_well to the default motd.txt file</li>
<li> Fixed floor tile material type</li>
<li> Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats</li>
<li> Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems</li>
<li> Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you&#8217;re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.</li>
<li> Added server log entry for buildings destroyed by their owner</li>
<li> Fixed sentry gun shadows being clipped</li>
<li> Updated glass material</li>
</ul>
<p><strong>SourceTV</strong></p>
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it</li>
<li> Fixed Pyro&#8217;s flamethrower flames not showing up in SourceTV</li>
</ul>
<p>Der Server ist auch schon Up-to-Date&#8230;</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/">TF2 und Source Updates</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>TF2 Server Update auf Content Version 29</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/01/26/tf2-server-update-auf-content-version-29/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 13:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> So war mal wieder Zeit f&#252;r ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum k&#252;mmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve ge&#228;ndert: Added new capture the flag map CTF_Well Added Spanish map descriptions Added new option to auto-save a scoreboard [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/01/26/tf2-server-update-auf-content-version-29/">TF2 Server Update auf Content Version 29</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> So war mal wieder Zeit f&uuml;r ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum k&uuml;mmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve ge&auml;ndert:</p>
<ul>
<li>Added new capture the flag map CTF_Well</li>
<li>Added Spanish map descriptions</li>
<li>Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog</li>
<li>Added more particle optimizations for mid range and low end hardware</li>
<li>Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round</li>
<li>Updated &#8222;nextlevel&#8220; CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)</li>
<li>Fixed SourceTV demo recording problem</li>
<li>Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps</li>
<li>Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly</li>
<li>Fixed some log entries being truncated</li>
<li>Fixed crash caused by trying to import a custom player spray</li>
<li>Removed the &#8222;Reset Stats&#8220; button from the Player Stats screen</li>
</ul>
<p>Hier noch zwei aktuelle Links:<br />
<a target="_blank" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/22/147243/Team_Fortress_2.html">Neue Waffen, neuer Modus</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/22/147403/Team_Fortress_2.html">CTF-Nachschub</a></p>
<p>Nachdem der Server nun wieder State-of-the-Art ist w&auml;re es doch toll, wenn wir den auch des&ouml;fteren wieder voll kriegen w&uuml;rden. ;-)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/01/26/tf2-server-update-auf-content-version-29/">TF2 Server Update auf Content Version 29</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 22:05:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gab mal wieder ein Update f&#252;r Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine &#220;bersicht, was sich getan hat. Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/">TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> Es gab mal wieder ein Update f&uuml;r Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine &Uuml;bersicht, was sich getan hat.</p>
<ul>
<li>Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, but wasn&#8217;t</li>
<li>Fixed Medic&#8217;s uber-charge stats tracking</li>
<li>Fixed a bug in scoring Engineer building destruction</li>
<li>Engineers no longer earn points for using their own teleporters</li>
<li>Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise</li>
<li>Fixed Spies being able to attach sappers through thin walls</li>
<li>Fixed several melee weapon switching exploits</li>
<li>Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence</li>
<li>Fixed a client crash related to MP3 playing</li>
<li>Improved client handling of stats when a connection couldn&#8217;t be made to the stat servers. Fixes several cases of stat loss</li>
</ul>
<p>An den Admin-Tools habe ich die Tage auch ein bissel gefummelt, die Reserved Slots (2 an der Zahl) funktionieren.</p>
<p>Noch offen ist die Sache mit den Maps, da muss ich die Tage mal ran. Und ich h&auml;tte gerne noch einige Funktionen f&uuml;r Admins.</p>
<p>Last but not least besitzt unser TF2 Server eine megaschicke MOTD, siehe <a href="https://www.concarne.org/tf2motd/motd.html" title="TF2 MOTD" target="_blank">hier</a>. Supergeil, CC|Master hat sich mal wieder selbst &uuml;bertroffen! :-)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/">TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Update, Admin Plugins und Custom Maps f&#252;r den TF2 Server</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 22:08:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[MetaMod]]></category>
		<category><![CDATA[SourceMod]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich &#252;berarbeitet. Hier, was sich u.a. ge&#228;ndert hat. Unser Server l&#228;uft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich &#252;ber Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben. Zus&#228;tzlich gibt es nun endlich die M&#246;glichkeit, ein bissel ingame zu [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/">Update, Admin Plugins und Custom Maps f&uuml;r den TF2 Server</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich &uuml;berarbeitet. <strike>Hier</strike>, was sich u.a. ge&auml;ndert hat. Unser Server l&auml;uft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich &uuml;ber Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.</p>
<p>Zus&auml;tzlich gibt es nun endlich die M&ouml;glichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich <a target="_blank" href="http://www.sourcemm.net">MetaMod:Source v1.6.0.529</a> und <a target="_blank" href="http://www.sourcemod.net">SourceMod v1.0.0.1648</a> installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. :-) F&uuml;r ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, f&uuml;r die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell ge&auml;ndert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-L&ouml;sung. Falls es &Auml;nderungsw&uuml;nsche gibt, k&ouml;nnen wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.</p>
<p>Das Admin-Men&uuml; wird &uuml;ber die Console mit dem Befehl <em>sm_admin</em> aufgerufen. Dazu sollte die Console nat&uuml;rlich &uuml;ber Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zur&uuml;ck ins Spiel springen, dort pr&auml;sentiert sich dann das Admin-Men&uuml; auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten <em>sm_admin</em> gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.</p>
<p>So, und nachdem 6 Maps n bissle &ouml;d ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:</p>
<ul>
<li>cp_castle_b1</li>
<li>cp_crazedacre</li>
<li>cp_floodzone2_v5</li>
<li>cp_floodzone2_v6</li>
<li>cp_lazytown</li>
<li>cp_orange_x</li>
<li>cp_rats_alpha2</li>
<li>cp_rats_alpha</li>
<li>cp_wolf</li>
<li>ctf_battle_creek</li>
<li>ctf_blitz</li>
<li>ctf_firmbases_alpha</li>
<li>ctf_intel</li>
<li>ctf_mach2</li>
<li>ctf_mach</li>
<li>ctf_mine4</li>
<li>ctf_powerhouse_beta</li>
<li>ctf_respect-b4</li>
<li>ctf_stronghold_b1</li>
<li>ctf_well</li>
<li>duel_duel1</li>
<li>stf_3</li>
<li>tf2_circletown_b1</li>
</ul>
<p>Download &uuml;ber unsere <a target="_blank" href="https://www.concarne.org/download/tf2/maps/">Download-Area</a>, ingame funktioniert&#8217;s (noch) nicht. Die Maps dann nach <em>\Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps</em> entpacken.</p>
<p>Die Maps sind nicht im Mapcycle und m&uuml;ssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps nat&uuml;rlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/">Update, Admin Plugins und Custom Maps f&uuml;r den TF2 Server</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Live Server View</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Master]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 22:53:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lithium]]></category>
		<category><![CDATA[OSP]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der beste Clan der Welt pr&#228;sentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die Live Server View. Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern. Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/">Live Server View</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der beste Clan der Welt pr&auml;sentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die <strong>Live Server View</strong>.</p>
<p>Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern.<br />
Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines Spielers (TF2).</p>
<p>Wenn ihr Steam (mit TF2) installiert habt, dann k&ouml;nnt ihr &uuml;ber den &#8222;Join Server&#8220; Link direkt ins Spiel einsteigen.</p>
<p>Have Fun!</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/">Live Server View</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>ConCarne Team Fortress 2 Server online!</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 23:44:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/</guid>

					<description><![CDATA[<p>So, habe einen leckeren 24-Slot TF2 Server aufgesetzt! :-) 212.227.96.10:27015 Bei einem netten Shootout vorhin waren neben Master und mir auch Fasti, Schulter und Tyler anwesend. Alles in allem lief der Test sehr zufriedenstellend. Allerdings l&#228;uft der Server vorerst nur zum Test. Es muss sich erst noch herausstellen, ob a) &#252;berhaupt Interesse besteht und b) [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/">ConCarne Team Fortress 2 Server online!</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So, habe einen leckeren 24-Slot TF2 Server aufgesetzt! :-)</p>
<p align="center"><strong>212.227.96.10:27015</strong></p>
<p>Bei einem netten Shootout vorhin waren neben Master und mir auch Fasti, Schulter und Tyler anwesend.</p>
<p>Alles in allem lief der Test sehr zufriedenstellend. Allerdings l&auml;uft der Server vorerst nur zum Test. Es muss sich erst noch herausstellen, ob a) &uuml;berhaupt Interesse besteht und b) der Gameserver nicht die Kiste von Beorn und mir runterreisst. Immerhin ist der Server nur nebenher Gameserver. Die Kundenpr&auml;senzen d&uuml;rfen nicht beeintr&auml;chtigt werden.</p>
<p>W&uuml;nsche, Anregungen und mehr bitte im <a href="https://forum.concarne.org/c/game-foren/valve-forum/17">Valve-Forum</a>. Die Config ist sicherlich ganz ok, aber noch nicht wirklich ausgetestet. Leider war via Google auch nicht wirklich viel zu finden. Wie es mit Admin-Tools aussieht, ist auch noch unklar. Die &uuml;blichen Tools funktionieren mit TF2 wohl noch nicht.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/">ConCarne Team Fortress 2 Server online!</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>CC&#124;Mother geht in Ruhestand</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/07/23/ccmother-geht-in-ruhestand/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:39:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Clan]]></category>
		<category><![CDATA[Mutter]]></category>
		<category><![CDATA[Nachruf]]></category>
		<category><![CDATA[RWTH]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach 9 Jahren geht eine &#196;ra zu Ende. CC&#124;Mother wird Ende Juli 2007 endg&#252;tlig in den wohlverdienten Ruhestand entlassen. Unser Gralsh&#252;ter verl&#228;sst das Wohnheim der RWTH Aachen und somit muss auch Mutter weichen. CC&#124;Mutter &#8211; es war eine sch&#246;ne Zeit mit Dir! Die ConCarne-Webseiten inklusive Forum sind nun nicht mehr unter der IP sondern unter [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/07/23/ccmother-geht-in-ruhestand/">CC|Mother geht in Ruhestand</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/ccmother_byebye.jpg" alt="Abschied CC|Mother" /></p>
<p>Nach 9 Jahren geht eine &Auml;ra zu Ende. CC|Mother wird Ende Juli 2007 endg&uuml;tlig in den wohlverdienten Ruhestand entlassen. Unser Gralsh&uuml;ter verl&auml;sst das Wohnheim der RWTH Aachen und somit muss auch Mutter weichen.</p>
<p>CC|Mutter &#8211; es war eine sch&ouml;ne Zeit mit Dir!</p>
<p>Die ConCarne-Webseiten inklusive Forum sind nun nicht mehr unter der IP sondern unter <a href="https://www.concarne.org/" target="_blank">https://www.concarne.org</a> erreichbar.</p>
<p>Da ein Serverbetrieb leider in den letzten Jahren eh mehr oder weniger unwirtschaftlich geworden ist, l&auml;uft die Seite nun auf einem von Beorn&#8217;s und Roi&#8217;s Server (f&uuml;r die Hardwareposer unter uns: Dual Core Opteron mit 2.2GHz, 4GB RAM und Hardware-RAID1) weiter. Auch werden wir einige der Gameserver weiterlaufen lassen, aktuell geplant sind die Q2- und Q3-Server, eventuell noch mehr, das werden die n&auml;chsten Tage zeigen. Auch ist die Frage, ob wir nostalgisch werden und die Storyteller-Datenbank, es gibt sogar zwei Datenbanken (1.4 und nochmal irgendwas), wieder zug&auml;nglich machen. :-)</p>
<p>Auf der Page ist noch einiges zu tun. Master will der Page einen allgemeinen Facelift verpassen, ausserdem m&uuml;ssen diverse Inhalte (leicht) angepasst werden. Im Forum werden alle Threadlinks, die noch auf die alte und neue IP von Mutter gingen, angepasst. Das gleiche gilt f&uuml;r die Bilderlinks in den News.</p>
<p>So, mehr die Tage, gute Nacht&#8230;</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/07/23/ccmother-geht-in-ruhestand/">CC|Mother geht in Ruhestand</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<item>
		<title>Neue IP fuer Mutter</title>
		<link>https://www.concarne.org/2006/11/26/neue-ip-fuer-mutter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 21:10:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Mutter]]></category>
		<category><![CDATA[RWTH]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.concarne.org/2006/11/26/neue-ip-fuer-mutter/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hi! Im Forum schon angesprochen &#8211; Mutter wird ab ca. Dienstag nicht mehr ueber die bisherige Ip zu erreichen sein, sondern auf Grund von Netzwerkumstellungen unter dieser: 137.226.108.237</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2006/11/26/neue-ip-fuer-mutter/">Neue IP fuer Mutter</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hi!<br />
Im Forum schon angesprochen &#8211; Mutter wird ab ca. <strong>Dienstag</strong> nicht mehr ueber die bisherige Ip zu erreichen sein, sondern auf Grund von Netzwerkumstellungen unter dieser: <strong>137.226.108.237</strong></p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2006/11/26/neue-ip-fuer-mutter/">Neue IP fuer Mutter</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<item>
		<title>Battlefield 2 Demo Server auf Mutter</title>
		<link>https://www.concarne.org/2005/06/15/battlefield-2-demo-server-auf-mutter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Fastjack]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2005 18:30:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist vollbracht! Seit eben laeuft ein Battlefield 2 Demo Server auf Muttern. ConCarne&#8217;s HotChilli BF2 134.130.48.237:16567 64 Players PB enabled VoIP enabled Viel Spass beim yocken! cu FJ</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2005/06/15/battlefield-2-demo-server-auf-mutter/">Battlefield 2 Demo Server auf Mutter</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist vollbracht! Seit eben laeuft ein Battlefield 2 Demo Server auf Muttern.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/bf2demo.jpg" alt="Battlefield 2 Demo" /></p>
<p>ConCarne&#8217;s HotChilli BF2<br />
134.130.48.237:16567<br />
64 Players<br />
PB enabled<br />
VoIP enabled</p>
<p>Viel Spass beim yocken!<br />
cu FJ</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2005/06/15/battlefield-2-demo-server-auf-mutter/">Battlefield 2 Demo Server auf Mutter</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<item>
		<title>Webserverprobleme</title>
		<link>https://www.concarne.org/2005/04/10/webserverprobleme/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2005 18:20:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mutter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Servus, irgendwelche Probleme machte der Webserver heute am fruehen Morgen. Ohne eine Neuinstallation desselben war irgendwie nichts mehr zu holen, dann zickte auch noch PHP rum. Nun laeuft aber alles wieder den gewohnten Gang. Wanda und Roi</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2005/04/10/webserverprobleme/">Webserverprobleme</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Servus,</p>
<p>irgendwelche Probleme machte der Webserver heute am fruehen Morgen. Ohne eine Neuinstallation desselben war irgendwie nichts mehr zu holen, dann zickte auch noch PHP rum.</p>
<p>Nun laeuft aber alles wieder den gewohnten Gang.</p>
<p>Wanda und Roi</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2005/04/10/webserverprobleme/">Webserverprobleme</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Welcome the new CC&#124;mother</title>
		<link>https://www.concarne.org/2005/02/27/welcome-the-new-ccmother/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;wandapanda]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2005 16:38:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mutter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist vollbracht. Nach einem harten Wochenende mit n Kerneln und pivot_root und dev/console an unserer Seite, l&#228;uft Mutter nun endlich auf einem ubuntu-w00t!-raid1 auf debian Sarge. Danke f&#252;r alle Spenden und alle die geholfen haben! Fastjack &#38; Wanda</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2005/02/27/welcome-the-new-ccmother/">Welcome the new CC|mother</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/ubuntu_w00t.jpg" alt="Ubuntu w00t" /></p>
<p>Es ist vollbracht. Nach einem harten Wochenende mit n Kerneln und pivot_root und dev/console an unserer Seite, l&auml;uft Mutter nun endlich auf einem ubuntu-w00t!-raid1 auf debian Sarge.</p>
<p>Danke f&uuml;r alle Spenden und alle die geholfen haben! Fastjack &amp; Wanda</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2005/02/27/welcome-the-new-ccmother/">Welcome the new CC|mother</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>CC&#124;Mutter wieder besenrein!</title>
		<link>https://www.concarne.org/2004/11/19/ccmutter-wieder-besenrein/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Nov 2004 23:46:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Mutter]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So, Wanda war heute langweilig und mir nach seiner Anfrage auch und so kam es zu einer spontanen, aber laengst ueberfaelligen Neuinstallation von Mutter. Und so praesentiert sich nach nur 6 Stunden Downtime Mutter im neuen Kleid. Debian Linux 3.0 Stable mit Backports (Gruss an Wanda :-) und einigen wenigen Unstable-Paketen&#8230; ;-) ) Die Webseite [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2004/11/19/ccmutter-wieder-besenrein/">CC|Mutter wieder besenrein!</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So,</p>
<p>Wanda war heute langweilig und mir nach seiner Anfrage auch und so kam es zu einer spontanen, aber laengst ueberfaelligen Neuinstallation von Mutter. Und so praesentiert sich nach nur 6 Stunden Downtime Mutter im neuen Kleid.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/debian.jpg" alt="Debian" /></p>
<p>Debian Linux 3.0 Stable mit Backports (Gruss an Wanda :-) und einigen wenigen Unstable-Paketen&#8230; ;-) )</p>
<p>Die Webseite sollte nun etwas besser performen, auch andere Lags, die eventuell vorhanden waren, sollten weg sein.</p>
<p>Falls was nicht funktionieren sollte, Gameserver und Konsorten Kram: bei Wanda beschweren, Webseite und was damit zusammenhaengt: Beschwerden an mich.</p>
<p>Gute Nacht,<br />
RoiDanton</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2004/11/19/ccmutter-wieder-besenrein/">CC|Mutter wieder besenrein!</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Quake 3 Rocket Arena 1.76</title>
		<link>https://www.concarne.org/2004/04/12/quake-3-rocket-arena-176/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2004/04/12/quake-3-rocket-arena-176/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Fastjack]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2004 16:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Moin! Nach einem harten Lan Wochenende jetzt noch schnell ein kleines Update fuer Mutter. Der Rocket Arena Server musste das Update auf die Version 1.76 ueber sich ergehen lassen. Downloads: RA3 1.76 Win Update 27 MB RA3 1.76 Linux / Mac Update 27 MB cu</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2004/04/12/quake-3-rocket-arena-176/">Quake 3 Rocket Arena 1.76</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Moin!</p>
<p>Nach einem harten Lan Wochenende jetzt noch schnell ein kleines Update fuer Mutter. Der <a href="http://rocketarena.planetquake.gamespy.com/" target="_blank">Rocket Arena</a> Server musste das Update auf die Version 1.76 ueber sich ergehen lassen.</p>
<p>Downloads:<br />
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.<br />
Note: There is a file embedded within this post, please visit this post to download the file.<br />
<strike>RA3 1.76 Win Update</strike> 27 MB<br />
<strike>RA3 1.76 Linux / Mac Update</strike> 27 MB</p>
<p>cu</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2004/04/12/quake-3-rocket-arena-176/">Quake 3 Rocket Arena 1.76</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Battlefield Forgotten Hope 0.61 Server online</title>
		<link>https://www.concarne.org/2004/03/21/battlefield-forgotten-hope-061-server-online/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2004/03/21/battlefield-forgotten-hope-061-server-online/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Fastjack]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2004 12:42:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[Counter-Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<guid isPermaLink="false"></guid>

					<description><![CDATA[<p>Moinsen! Nach den Diskussionen der letzten Tage ist es jetzt endlich vollbracht. Der CS Server hat das Zeitliche gesegnet und wird auch nicht wieder auferstehen. Dafuer laeuft jetzt erstmal ein Battlefield 1942 Forgotten Hope Server auf Mutter. Ein Desert Combat Server wird hoffentlich in Kuerze folgen. Je nachdem was Mutter so abkann. Related Links Offizielle [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2004/03/21/battlefield-forgotten-hope-061-server-online/">Battlefield Forgotten Hope 0.61 Server online</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Moinsen!</p>
<p>Nach den Diskussionen der letzten Tage ist es jetzt endlich vollbracht. Der CS Server hat das Zeitliche gesegnet und wird auch nicht wieder auferstehen. Dafuer laeuft jetzt erstmal ein <strong>Battlefield 1942 Forgotten Hope Server</strong> auf Mutter. Ein Desert Combat Server wird hoffentlich in Kuerze folgen. Je nachdem was Mutter so abkann.</p>
<p>Related Links<br />
<a target="_blank" href="http://www.eagames.com/official/battlefield/1942/us/home.jsp">Offizielle BF1942 Seite<br />
</a><a target="_blank" href="http://www.bf42.de">www.bf42.de</a> sehr gute BF Seite<br />
<strike>Forgotten Hope Homepage</strike></p>
<p>Downloads:<br />
<strike>BF1942 1.6 Full Patch</strike> 267 MB<br />
<strike>Forgotten Hope 0.6 1/2</strike> 700 MB<br />
<strike>Forgotten Hope 0.6 2/2</strike> 500 MB<br />
<strike>Forgotten Hope 0.6 to 0.61 Patch</strike> 43 MB</p>
<p>cu</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2004/03/21/battlefield-forgotten-hope-061-server-online/">Battlefield Forgotten Hope 0.61 Server online</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.concarne.org/2004/03/21/battlefield-forgotten-hope-061-server-online/feed/</wfw:commentRss>
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