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	<title>Team Fortress 2 Archives - ConCarne</title>
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	<description>ConCarne cooks best since 1998.</description>
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	<title>Team Fortress 2 Archives - ConCarne</title>
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		<title>Gameserverlandschaft auf ConCarne</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/12/17/gameserverlandschaft-auf-concarne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Beorn]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 23:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Neuigkeiten an der Gameserverfront. Und wie es ueblich ist, starten wir erst mal mit der eher schlechten: Aus Performancegruenden mussten wir vorerst den TF2 Server abschalten. Der Hauptgrund liegt in der Tatsache begruendet, dass dieser Serverdienst besonders hungrig zu Werke zu gehen scheint und die Responsezeit anderer Dienste teilweise verdoppelt hat. Daneben beginnen [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/12/17/gameserverlandschaft-auf-concarne/">Gameserverlandschaft auf ConCarne</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Neuigkeiten an der Gameserverfront. Und wie es ueblich ist, starten wir erst mal mit der eher schlechten:</p>
<p>Aus Performancegruenden mussten wir vorerst den TF2 Server abschalten. Der Hauptgrund liegt in der Tatsache begruendet, dass dieser Serverdienst besonders hungrig zu Werke zu gehen scheint und die Responsezeit anderer Dienste teilweise verdoppelt hat.</p>
<p>Daneben beginnen wir aber gerade, die Server zu restrukturieren, werden also in den naechsten Monaten pruefen, ob die Spare-Performance einen TF2 Server wieder moeglich macht.</p>
<p>Vielleicht bringt diese Downtime aber ja die Zeit, die es noch dauern wird, bis es folgendes Gamerequipment  zu kaufen gibt:</p>
<p><a title="Force-Feedback Headshot-Helm" href="http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2008/dezember/force-feedback-helm_headshots/" target="_blank">Den Force-Feedback Headshot-Helm</a></p>
<p>Fehlt eigentlich nur noch der Blood-Patch, um das Ganze noch realistischer zu machen ;)</p>
<p>Fuer Rocket Arena oder Aehnliches haette ich aber sicherlich Bedenken, die Weste plus Helm anzulegen. Wenn man dann mal wieder von einer Rakete in viele kleine Einzelteile zerlegt wird, koennte eine allzu realitaetsnahe Auslegung echt schmerzhaft werden *g*</p>
<p>Zurueck zum Geschaeft:</p>
<p>Auch an anderen Gameservern hat sich was getan. Es lohnt sich also ein Blick auf die Serverseite, Roi hat da einiges gebastelt.</p>
<ul>
<li>Fuer den Q4 Server wurde ein neues PointRelease eingespielt.</li>
<li>Der Q4 laeuft testweise als RA4 Server.</li>
<li>Ein RA3 1.80 beta2 Server wurde installiert.</li>
</ul>
<p>Viel Spass beim yocken :)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/12/17/gameserverlandschaft-auf-concarne/">Gameserverlandschaft auf ConCarne</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>TF2 Major Update</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/04/30/tf2-major-update/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Doc Green]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 14:04:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[TF2]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So Valve verpasst TF2 ein mehr oder minder lang ersehntes Update (100MB) fuer Team Fortress 2, ab sofort ueber Steam erhaeltlich. Es gibt einen neuen Modus der sich &#8222;Payload&#8220; schimpft und bislang nur auf einer Map, &#8222;Goldrush&#8220;, gespielt werden kann. Man soll mit einer Bergbaulohre voll Sprengstoff ins feindliche Lager eindringen und diese dort natuerlich [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/04/30/tf2-major-update/">TF2 Major Update</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So Valve verpasst TF2 ein mehr oder minder lang ersehntes Update (100MB) fuer Team Fortress 2, ab sofort ueber Steam erhaeltlich. Es gibt einen neuen Modus der sich &#8222;Payload&#8220; schimpft und bislang nur auf einer Map, &#8222;Goldrush&#8220;, gespielt werden kann. Man soll mit einer Bergbaulohre voll Sprengstoff ins feindliche Lager eindringen und diese dort natuerlich in die Luft sprengen. Ansonsten gibts neue Waffen fuer den Medic. Dann ein paar Fixes oder Verschlimmbesserungen, der Spy hinterlaesst keine Spuren mehr, wenn er aus dem Teleporter kommt, neue Animationen fuer die Messer neue Sounds etc. pp.</p>
<p>Details gibts <a href="http://steampowered.com/v/index.php?area=news&#038;id=1552&#038;cc=DE">hier</a></p>
<p>Ansonsten kann man sich das Spiel auch runterladen und darf es von Freitag bis Sonntag gratis spielen, also alle dies nicht haben koennen es mal genuesslich ausprobieren. Denn es gilt: wers nicht hat, kanns nicht spielen!</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/04/30/tf2-major-update/">TF2 Major Update</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>TF2 und Source Updates</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Master]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 00:24:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[HLTV]]></category>
		<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nun endlich ist der angek&#252;ndigte gr&#246;&#223;ere Steampatch erschienen. Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch &#196;nderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV. Die komplette Changelist hier: Source Engine Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/">TF2 und Source Updates</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nun endlich ist der angek&uuml;ndigte gr&ouml;&szlig;ere Steampatch erschienen.<br />
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch &Auml;nderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.</p>
<p>Die komplette Changelist hier:</p>
<p><strong>Source Engine</strong></p>
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly</li>
<li> Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations</li>
<li> Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies</li>
<li> Improved playback of sub-frame sounds</li>
<li> Fixed a crash caused by alt-tabs during map load</li>
<li> Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache</li>
</ul>
<p><strong>Team Fortress 2</strong></p>
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Badlands released</li>
<li> Changes to Dustbowl
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire</li>
<li> Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the &#8222;ceiling&#8220; clip</li>
<li> Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house</li>
<li> Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof</li>
<li> Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)</li>
<li> Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models</li>
<li> Sealed up a gap over stage1 lower startgate</li>
<li> Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them</li>
</ul>
</li>
<li> Changes to Capture the Flag Well
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Fixed trains not starting on map spawn</li>
<li> Removed cap association from red spawns that were spamming console</li>
</ul>
</li>
<li> Changes to Granary
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)</li>
<li> Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2  gate pipe)</li>
<li> Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos</li>
<li> Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating</li>
</ul>
</li>
<li> Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit</li>
<li> Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events</li>
<li> Added flamethrower &#8222;sizzle&#8220; sound when the Pyro is hitting a target</li>
<li> Updated explosion debris to be a bit darker</li>
<li> Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0</li>
<li> Added ctf_well to the default mapcycle.txt file</li>
<li> Added ctf_well to the default motd.txt file</li>
<li> Fixed floor tile material type</li>
<li> Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats</li>
<li> Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems</li>
<li> Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you&#8217;re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.</li>
<li> Added server log entry for buildings destroyed by their owner</li>
<li> Fixed sentry gun shadows being clipped</li>
<li> Updated glass material</li>
</ul>
<p><strong>SourceTV</strong></p>
<ul style="padding-bottom: 0px; margin-bottom: 0px">
<li> SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it</li>
<li> Fixed Pyro&#8217;s flamethrower flames not showing up in SourceTV</li>
</ul>
<p>Der Server ist auch schon Up-to-Date&#8230;</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/02/15/tf2-und-source-updates/">TF2 und Source Updates</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TF2 Server Update auf Content Version 29</title>
		<link>https://www.concarne.org/2008/01/26/tf2-server-update-auf-content-version-29/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 13:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p> So war mal wieder Zeit f&#252;r ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum k&#252;mmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve ge&#228;ndert: Added new capture the flag map CTF_Well Added Spanish map descriptions Added new option to auto-save a scoreboard [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/01/26/tf2-server-update-auf-content-version-29/">TF2 Server Update auf Content Version 29</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> So war mal wieder Zeit f&uuml;r ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum k&uuml;mmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve ge&auml;ndert:</p>
<ul>
<li>Added new capture the flag map CTF_Well</li>
<li>Added Spanish map descriptions</li>
<li>Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog</li>
<li>Added more particle optimizations for mid range and low end hardware</li>
<li>Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round</li>
<li>Updated &#8222;nextlevel&#8220; CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)</li>
<li>Fixed SourceTV demo recording problem</li>
<li>Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps</li>
<li>Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly</li>
<li>Fixed some log entries being truncated</li>
<li>Fixed crash caused by trying to import a custom player spray</li>
<li>Removed the &#8222;Reset Stats&#8220; button from the Player Stats screen</li>
</ul>
<p>Hier noch zwei aktuelle Links:<br />
<a target="_blank" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/22/147243/Team_Fortress_2.html">Neue Waffen, neuer Modus</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/22/147403/Team_Fortress_2.html">CTF-Nachschub</a></p>
<p>Nachdem der Server nun wieder State-of-the-Art ist w&auml;re es doch toll, wenn wir den auch des&ouml;fteren wieder voll kriegen w&uuml;rden. ;-)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2008/01/26/tf2-server-update-auf-content-version-29/">TF2 Server Update auf Content Version 29</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 22:05:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gab mal wieder ein Update f&#252;r Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine &#220;bersicht, was sich getan hat. Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/">TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> Es gab mal wieder ein Update f&uuml;r Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine &Uuml;bersicht, was sich getan hat.</p>
<ul>
<li>Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, but wasn&#8217;t</li>
<li>Fixed Medic&#8217;s uber-charge stats tracking</li>
<li>Fixed a bug in scoring Engineer building destruction</li>
<li>Engineers no longer earn points for using their own teleporters</li>
<li>Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise</li>
<li>Fixed Spies being able to attach sappers through thin walls</li>
<li>Fixed several melee weapon switching exploits</li>
<li>Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence</li>
<li>Fixed a client crash related to MP3 playing</li>
<li>Improved client handling of stats when a connection couldn&#8217;t be made to the stat servers. Fixes several cases of stat loss</li>
</ul>
<p>An den Admin-Tools habe ich die Tage auch ein bissel gefummelt, die Reserved Slots (2 an der Zahl) funktionieren.</p>
<p>Noch offen ist die Sache mit den Maps, da muss ich die Tage mal ran. Und ich h&auml;tte gerne noch einige Funktionen f&uuml;r Admins.</p>
<p>Last but not least besitzt unser TF2 Server eine megaschicke MOTD, siehe <a href="https://www.concarne.org/tf2motd/motd.html" title="TF2 MOTD" target="_blank">hier</a>. Supergeil, CC|Master hat sich mal wieder selbst &uuml;bertroffen! :-)</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/11/21/tf2-server-update-reserved-slots-und-neue-motd/">TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Update, Admin Plugins und Custom Maps f&#252;r den TF2 Server</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/</link>
					<comments>https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 22:08:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[Maps]]></category>
		<category><![CDATA[MetaMod]]></category>
		<category><![CDATA[SourceMod]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich &#252;berarbeitet. Hier, was sich u.a. ge&#228;ndert hat. Unser Server l&#228;uft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich &#252;ber Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben. Zus&#228;tzlich gibt es nun endlich die M&#246;glichkeit, ein bissel ingame zu [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/">Update, Admin Plugins und Custom Maps f&uuml;r den TF2 Server</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich &uuml;berarbeitet. <strike>Hier</strike>, was sich u.a. ge&auml;ndert hat. Unser Server l&auml;uft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich &uuml;ber Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.</p>
<p>Zus&auml;tzlich gibt es nun endlich die M&ouml;glichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich <a target="_blank" href="http://www.sourcemm.net">MetaMod:Source v1.6.0.529</a> und <a target="_blank" href="http://www.sourcemod.net">SourceMod v1.0.0.1648</a> installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. :-) F&uuml;r ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, f&uuml;r die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell ge&auml;ndert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-L&ouml;sung. Falls es &Auml;nderungsw&uuml;nsche gibt, k&ouml;nnen wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.</p>
<p>Das Admin-Men&uuml; wird &uuml;ber die Console mit dem Befehl <em>sm_admin</em> aufgerufen. Dazu sollte die Console nat&uuml;rlich &uuml;ber Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zur&uuml;ck ins Spiel springen, dort pr&auml;sentiert sich dann das Admin-Men&uuml; auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten <em>sm_admin</em> gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.</p>
<p>So, und nachdem 6 Maps n bissle &ouml;d ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:</p>
<ul>
<li>cp_castle_b1</li>
<li>cp_crazedacre</li>
<li>cp_floodzone2_v5</li>
<li>cp_floodzone2_v6</li>
<li>cp_lazytown</li>
<li>cp_orange_x</li>
<li>cp_rats_alpha2</li>
<li>cp_rats_alpha</li>
<li>cp_wolf</li>
<li>ctf_battle_creek</li>
<li>ctf_blitz</li>
<li>ctf_firmbases_alpha</li>
<li>ctf_intel</li>
<li>ctf_mach2</li>
<li>ctf_mach</li>
<li>ctf_mine4</li>
<li>ctf_powerhouse_beta</li>
<li>ctf_respect-b4</li>
<li>ctf_stronghold_b1</li>
<li>ctf_well</li>
<li>duel_duel1</li>
<li>stf_3</li>
<li>tf2_circletown_b1</li>
</ul>
<p>Download &uuml;ber unsere <a target="_blank" href="https://www.concarne.org/download/tf2/maps/">Download-Area</a>, ingame funktioniert&#8217;s (noch) nicht. Die Maps dann nach <em>\Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps</em> entpacken.</p>
<p>Die Maps sind nicht im Mapcycle und m&uuml;ssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps nat&uuml;rlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/28/update-admin-plugins-und-custom-maps-fur-den-tf2-server/">Update, Admin Plugins und Custom Maps f&uuml;r den TF2 Server</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>Live Server View</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Master]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2007 22:53:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Quake]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lithium]]></category>
		<category><![CDATA[OSP]]></category>
		<category><![CDATA[RA3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der beste Clan der Welt pr&#228;sentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die Live Server View. Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern. Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/">Live Server View</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der beste Clan der Welt pr&auml;sentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die <strong>Live Server View</strong>.</p>
<p>Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern.<br />
Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines Spielers (TF2).</p>
<p>Wenn ihr Steam (mit TF2) installiert habt, dann k&ouml;nnt ihr &uuml;ber den &#8222;Join Server&#8220; Link direkt ins Spiel einsteigen.</p>
<p>Have Fun!</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/25/live-server-view/">Live Server View</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>Team Fortress 2 Blood Patch</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/19/team-fortress-2-blood-patch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 15:10:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie es aussieht, ist die deutsche Version von Team Fortress 2 zensiert und nicht so blutr&#252;nstig wie die Originalversion. Hier drei Screenshots: Wen dieser Umstand st&#246;rt, kann sich den TF2 Blood Patch installieren, Anleitung im Archiv. Wie es mit Folgeproblemen, z.B. dass Server meckern k&#246;nnten, die Files seien nicht mehr Original, aussieht, keine Ahnung. Muss [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/19/team-fortress-2-blood-patch/">Team Fortress 2 Blood Patch</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie es aussieht, ist die deutsche Version von Team Fortress 2 zensiert und nicht so blutr&uuml;nstig wie die Originalversion. Hier drei Screenshots:</p>
<style type="text/css">
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	<div class="fg-item fg-type-image fg-idle"><figure class="fg-item-inner"><a href="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tf2-bloodpatch_1-1.jpg" data-attachment-id="4431" data-type="image" class="fg-thumb"><span class="fg-image-wrap"><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/cache/tf2-bloodpatch_1-1/1905704475.jpg" width="150" height="150" class="skip-lazy fg-image" loading="eager"></span><span class="fg-image-overlay"></span></a></figure><div class="fg-loader"></div></div><div class="fg-item fg-type-image fg-idle"><figure class="fg-item-inner"><a href="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tf2-bloodpatch_2-1.jpg" data-attachment-id="4432" data-type="image" class="fg-thumb"><span class="fg-image-wrap"><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/cache/tf2-bloodpatch_2-1/2246863407.jpg" width="150" height="150" class="skip-lazy fg-image" loading="eager"></span><span class="fg-image-overlay"></span></a></figure><div class="fg-loader"></div></div><div class="fg-item fg-type-image fg-idle"><figure class="fg-item-inner"><a href="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/tf2-bloodpatch_3-1.jpg" data-attachment-id="4433" data-type="image" class="fg-thumb"><span class="fg-image-wrap"><img decoding="async" src="https://www.concarne.org/wp-content/uploads/cache/tf2-bloodpatch_3-1/1626004476.jpg" width="150" height="150" class="skip-lazy fg-image" loading="eager"></span><span class="fg-image-overlay"></span></a></figure><div class="fg-loader"></div></div></div>

<p>Wen dieser Umstand st&ouml;rt, kann sich den <strike>TF2 Blood Patch</strike> installieren, Anleitung im Archiv.</p>
<p>Wie es mit Folgeproblemen, z.B. dass Server meckern k&ouml;nnten, die Files seien nicht mehr Original, aussieht, keine Ahnung. Muss getestet werden.</p>
<p>Danke an KFF|Viper f&uuml;r diese Information.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/19/team-fortress-2-blood-patch/">Team Fortress 2 Blood Patch</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>ConCarne Team Fortress 2 Server online!</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;RoiDanton]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 23:44:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So, habe einen leckeren 24-Slot TF2 Server aufgesetzt! :-) 212.227.96.10:27015 Bei einem netten Shootout vorhin waren neben Master und mir auch Fasti, Schulter und Tyler anwesend. Alles in allem lief der Test sehr zufriedenstellend. Allerdings l&#228;uft der Server vorerst nur zum Test. Es muss sich erst noch herausstellen, ob a) &#252;berhaupt Interesse besteht und b) [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/">ConCarne Team Fortress 2 Server online!</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>So, habe einen leckeren 24-Slot TF2 Server aufgesetzt! :-)</p>
<p align="center"><strong>212.227.96.10:27015</strong></p>
<p>Bei einem netten Shootout vorhin waren neben Master und mir auch Fasti, Schulter und Tyler anwesend.</p>
<p>Alles in allem lief der Test sehr zufriedenstellend. Allerdings l&auml;uft der Server vorerst nur zum Test. Es muss sich erst noch herausstellen, ob a) &uuml;berhaupt Interesse besteht und b) der Gameserver nicht die Kiste von Beorn und mir runterreisst. Immerhin ist der Server nur nebenher Gameserver. Die Kundenpr&auml;senzen d&uuml;rfen nicht beeintr&auml;chtigt werden.</p>
<p>W&uuml;nsche, Anregungen und mehr bitte im <a href="https://forum.concarne.org/c/game-foren/valve-forum/17">Valve-Forum</a>. Die Config ist sicherlich ganz ok, aber noch nicht wirklich ausgetestet. Leider war via Google auch nicht wirklich viel zu finden. Wie es mit Admin-Tools aussieht, ist auch noch unklar. Die &uuml;blichen Tools funktionieren mit TF2 wohl noch nicht.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/10/14/concarne-team-fortress-2-server-online/">ConCarne Team Fortress 2 Server online!</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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		<title>Half-Life2: The Orange Box gone gold</title>
		<link>https://www.concarne.org/2007/09/27/half-life2-the-orange-box-gone-gold/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[CC&#124;Master]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 20:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Laut GameDailyBIZ und hat die Orange Box (Half-Life2, Half-Life2: Episode 1, Half-Life2: Episode 1, Team Fortress und Portal) den Goldstatus erreicht. Dem Release am 10. Oktober f&#252;r PC und Xbox 360 sollte somit nichts mehr im Wege stehen. Des Weiteren gibt es seit gestern ein Steamupdate der TF2 Beta: Changes List.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/09/27/half-life2-the-orange-box-gone-gold/">Half-Life2: The Orange Box gone gold</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Laut <a href="http://biz.gamedaily.com/industry/news/?id=17582" target="_blank">GameDailyBIZ</a> und hat die Orange Box (Half-Life2, Half-Life2: Episode 1, Half-Life2: Episode 1, Team Fortress und Portal) den Goldstatus erreicht. Dem Release am 10. Oktober f&uuml;r PC und Xbox 360 sollte somit nichts mehr im Wege stehen.</p>
<p>Des Weiteren gibt es seit gestern ein Steamupdate der TF2 Beta: <a href="http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&#038;id=1219&#038;cc=DE" target="_blank">Changes List</a>.</p>
<p><a href="https://www.concarne.org/2007/09/27/half-life2-the-orange-box-gone-gold/">Half-Life2: The Orange Box gone gold</a> ist ein Artikel von <a href="https://www.concarne.org">ConCarne</a>. ConCarne cooks best since 1998.</p>
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