TF2 und Source Updates

Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.

Die komplette Changelist hier:

Source Engine

  • Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
  • Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
  • Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
  • Improved playback of sub-frame sounds
  • Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
  • Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache

Team Fortress 2

  • Badlands released
  • Changes to Dustbowl
    • Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
    • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the „ceiling“ clip
    • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
    • Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
    • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
    • Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
    • Sealed up a gap over stage1 lower startgate
    • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
  • Changes to Capture the Flag Well
    • Fixed trains not starting on map spawn
    • Removed cap association from red spawns that were spamming console
  • Changes to Granary
    • Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
    • Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
    • Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
    • Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
  • Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
  • Added flamethrower „sizzle“ sound when the Pyro is hitting a target
  • Updated explosion debris to be a bit darker
  • Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
  • Added ctf_well to the default motd.txt file
  • Fixed floor tile material type
  • Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed sentry gun shadows being clipped
  • Updated glass material

SourceTV

  • SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
  • Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV

Der Server ist auch schon Up-to-Date…

TF2 Server Update auf Content Version 29

 So war mal wieder Zeit für ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum kümmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve geändert:

  • Added new capture the flag map CTF_Well
  • Added Spanish map descriptions
  • Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
  • Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
  • Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
  • Updated „nextlevel“ CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
  • Fixed SourceTV demo recording problem
  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
  • Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
  • Fixed some log entries being truncated
  • Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
  • Removed the „Reset Stats“ button from the Player Stats screen

Hier noch zwei aktuelle Links:
Neue Waffen, neuer Modus
CTF-Nachschub

Nachdem der Server nun wieder State-of-the-Art ist wäre es doch toll, wenn wir den auch desöfteren wieder voll kriegen würden. ;-)

TF2 Server Update, Reserved Slots und neue MOTD

Es gab mal wieder ein Update für Team Fortress 2. Leider funktioniert das beim Server (im Moment noch) nicht automatisch. Musste eben von Hand ran, ist aber ne Sache von 5 Minuten, immerhin. Hier eine kleine Übersicht, was sich getan hat.

  • Fixed crash on importing spray logo that claimed to be a valid jpeg file, but wasn’t
  • Fixed Medic’s uber-charge stats tracking
  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction
  • Engineers no longer earn points for using their own teleporters
  • Fixed Spies exploit enabling them to attack while disguising, without losing disguise
  • Fixed Spies being able to attach sappers through thin walls
  • Fixed several melee weapon switching exploits
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence
  • Fixed a client crash related to MP3 playing
  • Improved client handling of stats when a connection couldn’t be made to the stat servers. Fixes several cases of stat loss

An den Admin-Tools habe ich die Tage auch ein bissel gefummelt, die Reserved Slots (2 an der Zahl) funktionieren.

Noch offen ist die Sache mit den Maps, da muss ich die Tage mal ran. Und ich hätte gerne noch einige Funktionen für Admins.

Last but not least besitzt unser TF2 Server eine megaschicke MOTD, siehe hier. Supergeil, CC|Master hat sich mal wieder selbst übertroffen! :-)

Update, Admin Plugins und Custom Maps für den TF2 Server

Am Freitag war Patchday und auch Team Fortress 2 wurde ordentlich überarbeitet. Hier, was sich u.a. geändert hat. Unser Server läuft seit gestern abend auch auf der neuesten Version. Die Clients updaten sich über Steam automatisch und sollten es an sich schon getan haben.

Zusätzlich gibt es nun endlich die Möglichkeit, ein bissel ingame zu administrieren. Dazu habe ich MetaMod:Source v1.6.0.529 und SourceMod v1.0.0.1648 installiert. Sowas geht heutzutage supereinfach. :-) Für ConCarnis (Master, Schulter, Killa, Fasti, Roi) habe ich Superuserrechter hinterlegt, für die Community (Tyler, Jar Jar, Viper) Reserved Slots, Map or Gameplay Change sowie Change and Create Votes. Kann alles schnell geändert und angepasst werden, klang mir aber nach einer sinnvollen Sofort-Lösung. Falls es Änderungswünsche gibt, können wir das im Forum diskutieren. Mehr als die o.g. Leute habe ich in den Logs spontan nicht gefunden, bitte melden, falls Ihr auch Spezialrechte wollt.

Das Admin-Menü wird über die Console mit dem Befehl sm_admin aufgerufen. Dazu sollte die Console natürlich über Startoption auch aktiviert sein. Nach dem Befehl dann wieder zurück ins Spiel springen, dort präsentiert sich dann das Admin-Menü auf der linken unteren Seite auf dem Bildschirm. Am besten sm_admin gleich auf ne Taste binden, vereinfacht die ganze Sache ungemein.

So, und nachdem 6 Maps n bissle öd ist, habe ich Custom Maps auf den Server gelegt. Folgende Maps liegen auf dem Server:

  • cp_castle_b1
  • cp_crazedacre
  • cp_floodzone2_v5
  • cp_floodzone2_v6
  • cp_lazytown
  • cp_orange_x
  • cp_rats_alpha2
  • cp_rats_alpha
  • cp_wolf
  • ctf_battle_creek
  • ctf_blitz
  • ctf_firmbases_alpha
  • ctf_intel
  • ctf_mach2
  • ctf_mach
  • ctf_mine4
  • ctf_powerhouse_beta
  • ctf_respect-b4
  • ctf_stronghold_b1
  • ctf_well
  • duel_duel1
  • stf_3
  • tf2_circletown_b1

Download über unsere Download-Area, ingame funktioniert’s (noch) nicht. Die Maps dann nach \Steam\steamapps\DEINACCOUNT\team fortress 2\tf\maps entpacken.

Die Maps sind nicht im Mapcycle und müssen von Hand aufgerufen oder gevotet werden. Wir sollten die Maps natürlich erstmal testen bevor wir sie in den Mapcycle aufnehmen.

Live Server View

Der beste Clan der Welt präsentiert euch nun ein weiteres Feature unserer refurbished Homepage, die Live Server View.

Scrollt ein bisschen runter und ihr findet auf der rechten Seite die aktuellen Stats unserer Gameserver mitsamt den derzeit im Spiel befindlichen Spielern.
Die Zahl hinter dem Playernamen bedeuten entweder Frags (Q3 und Q2) oder Score eines Spielers (TF2).

Wenn ihr Steam (mit TF2) installiert habt, dann könnt ihr über den „Join Server“ Link direkt ins Spiel einsteigen.

Have Fun!

Team Fortress 2 Blood Patch

Wie es aussieht, ist die deutsche Version von Team Fortress 2 zensiert und nicht so blutrünstig wie die Originalversion. Hier drei Screenshots:

Wen dieser Umstand stört, kann sich den TF2 Blood Patch installieren, Anleitung im Archiv.

Wie es mit Folgeproblemen, z.B. dass Server meckern könnten, die Files seien nicht mehr Original, aussieht, keine Ahnung. Muss getestet werden.

Danke an KFF|Viper für diese Information.

ConCarne Team Fortress 2 Server online!

So, habe einen leckeren 24-Slot TF2 Server aufgesetzt! :-)

212.227.96.10:27015

Bei einem netten Shootout vorhin waren neben Master und mir auch Fasti, Schulter und Tyler anwesend.

Alles in allem lief der Test sehr zufriedenstellend. Allerdings läuft der Server vorerst nur zum Test. Es muss sich erst noch herausstellen, ob a) überhaupt Interesse besteht und b) der Gameserver nicht die Kiste von Beorn und mir runterreisst. Immerhin ist der Server nur nebenher Gameserver. Die Kundenpräsenzen dürfen nicht beeinträchtigt werden.

Wünsche, Anregungen und mehr bitte im Valve-Forum. Die Config ist sicherlich ganz ok, aber noch nicht wirklich ausgetestet. Leider war via Google auch nicht wirklich viel zu finden. Wie es mit Admin-Tools aussieht, ist auch noch unklar. Die üblichen Tools funktionieren mit TF2 wohl noch nicht.

Server

Den Blick nach vorn

Nach 9 Jahren ging eine Ära zu Ende... CC|Mutter wurde Ende Juli 2007 endgültig in den wohlverdienten Ruhestand entlassen. CC|Mutter - es war eine schöne Zeit mit Dir! Da ein Serverbetrieb leider in den letzten Jahren eh mehr oder weniger unwirtschaftlich geworden ist, läuft die Webseite inklusive der klassichen ConCarne Quake-Gameserver nun auf einem von Beorn's und Roi's Server (für die Hardwareposer unter uns: Dual Core Opteron mit 2.2GHz, 4GB RAM und Hardware-RAID1, lecker über Gigabit ans Internet angebunden über einen der größten deutschen Hoster). Zusätzlich haben wir seit Oktober 2007 einen Team Fortress 2 Server ins Leben gerufen. Der dauerhafte Betrieb dieses Gameservers hängt von einigen Faktoren ab, vor allem aber von der Akzeptanz bei den Spielern und dem Resourcenverbrauch. Wir werden sehen... :-) Ob noch weitere Gameserver hinzukommen - sei das nun Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Day of Defeat, Trackmania, Battlefield etc. pp. - das sollten wir im Forum diskutieren. Entsteht echter Bedarf an zusätzlichen Servern und lassen sich diese auch vom Aufwand und der Hardwareausstattung hosten, steht dem sicherlich nichts im Wege. ;-) Auch wenn das nun nicht direkt etwas auf der Serverseite zu suchen hat: Neben unseren Gameservern findet Ihr hier auch Informationen zur Steam Community, dem ConCarne IRC Channel sowie Twitter- und Facebook-Links. Und last but not least findet Ihr hier Downloadlinks zu unseren aktuellen und ehemaligen Gameservern.

Quake III Arena - RocketArena 3 1.76
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