Event Horizon 3

Event Horizon 3

Mein Gott wie geil! Schaut Euch mal dieses Quake 3 Video an:

Download: Event Horizon III (High Quality)  Event Horizon III (High Quality) (1,6 GiB, 1.976 Downloads)

Ich weiss, etwas gesponnen, die 1.6 GB ;-) , aber der Download lohnt!

Bei dem Video handelt es sich um knapp 15 Minuten Trickjumping der feinsten Art in formatfüllender HD 720p Auflösung. Im Gegensatz zu den bekannten Trickjump-Videos waren hier echte Künstler am Werk und haben einen richtigen Film gedreht. Viel wird in 3rd Person Perspektive gezeigt, das ganze ist mit Splitscreen, Überblendungen und anderen Bearbeitungselementen versehen. Absolut sehenswert!

Hier geht’s zur Webseite von Team Event Horizon: http://teameventhorizon.com

Und weil’s so schön ist hier noch Event Horizon I und II (hab ich mir allerdings noch nicht angeschaut):

Download: Event Horizon I (High Quality)  Event Horizon I (High Quality) (292,7 MiB, 1.815 Downloads)
Download: Event Horizon II (High Quality)  Event Horizon II (High Quality) (449,4 MiB, 1.931 Downloads)

chaos.crew.cup 2on2 – Quake 3 Rocket Arena 3 1.8b2

Wir sind gebeten worden, das hier in den ConCarne News zu veröffentlichen. Da es um Rocket Arena geht, gerne doch. ;-)

Vielleicht finden sich sogar Mitspieler aus der ConCarne-Community?

Diesen Sonntag um 15:00 Uhr wird der nächste 2on2 cc.up stattfinden. Das Ergebnis der Umfrage, die wir vor einigen Tagen starteten sind leider mangels Beteiligung nicht sehr aussagekräftig, die Mehrheit hat sich jedoch für die ra3 Version 1.8b2 ausgesprochen. Also werden wir den Cup auch mit dieser Version veranstalten. Die Teilnehmer bitten wir darauf zu achten diese Version auch installiert zu haben (falls noch nicht geschehen, findet ihr alles in unserer Filesection).

Diesmal wird es folgende Preise geben:
1.: Ein Rückspiegel + nouse.cfg, Dizi’s spezielles Sicherungsscript für den Tele-Exit.
2.: Ein Abendessen mit hack0mat
3.: Zwei Jahre Inaktivität

Details
Quake 3 Arena (1.32) – Rocket Arena 3 1.8b2 – 2on2
Datum: Sonntag, 30. März
Check-in: 14:00 Uhr – Cup start: 15:00 Uhr
Max players: 32
Type: 2on2, 200/100

Teams und Mehr auf unserer cuppage.

So…gentlemen, start your engines and sign up!

In unserem channel #chaos.crew im Quakenet findet ihr bestimmt Hilfe!

TF2 und Source Updates

Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.

Die komplette Changelist hier:

Source Engine

  • Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
  • Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
  • Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
  • Improved playback of sub-frame sounds
  • Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
  • Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache

Team Fortress 2

  • Badlands released
  • Changes to Dustbowl
    • Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
    • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the „ceiling“ clip
    • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
    • Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
    • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
    • Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
    • Sealed up a gap over stage1 lower startgate
    • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
  • Changes to Capture the Flag Well
    • Fixed trains not starting on map spawn
    • Removed cap association from red spawns that were spamming console
  • Changes to Granary
    • Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
    • Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
    • Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
    • Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
  • Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
  • Added flamethrower „sizzle“ sound when the Pyro is hitting a target
  • Updated explosion debris to be a bit darker
  • Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
  • Added ctf_well to the default motd.txt file
  • Fixed floor tile material type
  • Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed sentry gun shadows being clipped
  • Updated glass material

SourceTV

  • SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
  • Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV

Der Server ist auch schon Up-to-Date…

TF2 Server Update auf Content Version 29

 So war mal wieder Zeit für ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum kümmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve geändert:

  • Added new capture the flag map CTF_Well
  • Added Spanish map descriptions
  • Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
  • Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
  • Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
  • Updated „nextlevel“ CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
  • Fixed SourceTV demo recording problem
  • Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
  • Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
  • Fixed some log entries being truncated
  • Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
  • Removed the „Reset Stats“ button from the Player Stats screen

Hier noch zwei aktuelle Links:
Neue Waffen, neuer Modus
CTF-Nachschub

Nachdem der Server nun wieder State-of-the-Art ist wäre es doch toll, wenn wir den auch desöfteren wieder voll kriegen würden. ;-)