Ich weiss, etwas gesponnen, die 1.6 GB , aber der Download lohnt!
Bei dem Video handelt es sich um knapp 15 Minuten Trickjumping der feinsten Art in formatfüllender HD 720p Auflösung. Im Gegensatz zu den bekannten Trickjump-Videos waren hier echte Künstler am Werk und haben einen richtigen Film gedreht. Viel wird in 3rd Person Perspektive gezeigt, das ganze ist mit Splitscreen, Überblendungen und anderen Bearbeitungselementen versehen. Absolut sehenswert!
Freitag, den 28. März 2008 um 13:56 Uhr von CC|RoiDanton
Wir sind gebeten worden, das hier in den ConCarne News zu veröffentlichen. Da es um Rocket Arena geht, gerne doch.
Vielleicht finden sich sogar Mitspieler aus der ConCarne-Community?
Diesen Sonntag um 15:00 Uhr wird der nächste 2on2 cc.up stattfinden. Das Ergebnis der Umfrage, die wir vor einigen Tagen starteten sind leider mangels Beteiligung nicht sehr aussagekräftig, die Mehrheit hat sich jedoch für die ra3 Version 1.8b2 ausgesprochen. Also werden wir den Cup auch mit dieser Version veranstalten. Die Teilnehmer bitten wir darauf zu achten diese Version auch installiert zu haben (falls noch nicht geschehen, findet ihr alles in unserer Filesection).
Diesmal wird es folgende Preise geben:
1.: Ein Rückspiegel + nouse.cfg, Dizi’s spezielles Sicherungsscript für den Tele-Exit.
2.: Ein Abendessen mit hack0mat
3.: Zwei Jahre Inaktivität
Details
Quake 3 Arena (1.32) - Rocket Arena 3 1.8b2 - 2on2
Datum: Sonntag, 30. März
Check-in: 14:00 Uhr - Cup start: 15:00 Uhr
Max players: 32
Type: 2on2, 200/100
Montag, den 3. März 2008 um 17:16 Uhr von CC|Master
Gametrailers.com veröffentlicht einen brandneuen Trailer des Zombie-Shooters, welcher aller Voraussicht nach zusammen mit Half-Life: Episode 3 und Portal 2 in der zweiten Orange Box erscheinen soll.
Update: Der neue Trailer scheint aus dem Archiv genommen zu sein. Dann an dieser Stelle eben den offiziellen Trailer vom Januar.
Freitag, den 29. Februar 2008 um 13:43 Uhr von CC|Master
Nach bisher eher spärlichen Infos über den freien Comic-Shooter von EA, gibt es nun erste Bewegtbilder aus dem Spiel. Ganz klar eine Mischung aus Team Fortress 2 und dem klassischen Battlefield. Aber seht selbst:
Freitag, den 15. Februar 2008 um 1:24 Uhr von CC|Master
Nun endlich ist der angekündigte größere Steampatch erschienen.
Neben der neuen TF2 Map cp_badlands beinhaltet der Patch Änderungen an diversen existierenden TF2 Maps, der Source Engine selbst und SourceTV.
Die komplette Changelist hier:
Source Engine
Refactored how lightmaps are downloaded to the graphics card at level load. On some hardware configurations this can lower level load times significantly
Optimized some particle systems to improve performance on some hardware configurations
Player stats are now sent up as they change, rather than when the player dies
Improved playback of sub-frame sounds
Fixed a crash caused by alt-tabs during map load
Eliminated unnecessary temporary memory allocation in scenefilecache
Team Fortress 2
Badlands released
Changes to Dustbowl
Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the “ceiling” clip
Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
Sealed up a gap over stage1 lower startgate
Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
Changes to Capture the Flag Well
Fixed trains not starting on map spawn
Removed cap association from red spawns that were spamming console
Changes to Granary
Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
Added flamethrower “sizzle” sound when the Pyro is hitting a target
Updated explosion debris to be a bit darker
Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
Added ctf_well to the default motd.txt file
Fixed floor tile material type
Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you’re playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
Added server log entry for buildings destroyed by their owner
Fixed sentry gun shadows being clipped
Updated glass material
SourceTV
SourceTV now uses a hidden slot on the game server. This allows for 24 player servers to also have a SourceTV proxy connected to it
Fixed Pyro’s flamethrower flames not showing up in SourceTV
Samstag, den 26. Januar 2008 um 14:00 Uhr von CC|RoiDanton
So war mal wieder Zeit für ein Update des TF2-Servers, leider geht das immer noch nicht automatisch, muss mich da nochmal dringend drum kümmern, wie auch die Optimierung der Adminmodule. Folgende Dinge haben sich laut Valve geändert:
Added new capture the flag map CTF_Well
Added Spanish map descriptions
Added new option to auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map to the Multiplayer->Advanced dialog
Added more particle optimizations for mid range and low end hardware
Updated CP_GravelPit to fix all known exploits and changed the scoring method to score per capture rather than per round
Updated “nextlevel” CVAR to trigger a changelevel at the end of the current round (not mini-round)
Fixed SourceTV demo recording problem
Fixed mp_stalemate_enable not preventing Sudden Death mode on some maps
Fixed a couple cases where player stats were not being recorded correctly
Fixed some log entries being truncated
Fixed crash caused by trying to import a custom player spray
Removed the “Reset Stats” button from the Player Stats screen
Donnerstag, den 20. Dezember 2007 um 1:33 Uhr von CC|RoiDanton
Gestern wurde der Teaser zu Duke Nukem Forever released. Hm, da wird doch nicht doch noch das Spiel erscheinen?
Der Teaser ist geil und macht auf jeden Fall Lust auf mehr, die guten alten Zeiten, als man auf LAN-Parties noch mit Coax-Kabeln gearbeitet hat, sind auf einmal wieder ganz nah.
Mehr Infos zum Teaser sowie eine embedded Betrachtung des Teaser ins kleiner Auflösung hier, Downloadlinks für den Teaser in 720p Auflösung, zu empfehlen ist Torrent, hier.