Archiv der Kategorie ‘Quake‘

Quake, Quake 2, Quake 3 Arena, Quake 4 und deren Mods wie Rocket Arena und OSP

Quake Champions – Raw Gameplay Trailer

Dienstag, den 4. April 2017 um 22:39 Uhr von CC|RoiDanton

Es wird Zeit, die Seite und das Forum zu reaktivieren. 😀

Quake Champions – Raw Gameplay Trailer

Freier Raspberry Pi Grafiktreiber

Montag, den 31. März 2014 um 22:04 Uhr von CC|Master

Wie heise meldet wurde der mit 10.000 US-Dollar ausgelobte Preis, einen quelloffenen Grafiktreiber  zu entwickeln, mit welchem Quake 3 ruckelfrei auf dem Raspberry Pi läuft, vergeben. Das Spiel soll sogar mit bis zu 133 fps laufen. Klasse, dann kann man sich ja demnächst auf Quake LANs das hardwareschleppen fast komplett sparen… 🙂

ConCarne cooks best on Quake Live

Montag, den 3. Februar 2014 um 2:15 Uhr von CC|RoiDanton

Na, wie wäre es mit einer leckeren Runde Quake Live?

Quake Live

Master, Deady und ich haben das zumindest zukünftig öfters mal vor. Vielleicht finden sich ja noch weitere Mitstreiter. 🙂 Unsere Quake Live IDs findet Ihr in den oben verlinkten Profilen. Master und ich haben vorhin festgestellt, dass selbst bei Auto Balancing von Teams die Friends zusammen in einem Team bleiben, eine nette Sache.

Also Leute, auf geht’s! Quake Live ist kostenlos und in wenigen Minuten installiert. Viele werden sicherlich sogar schon einen User dort haben.

Natürlich laufen auch nach wie vor unsere RA3 und OSP Quake 3 Server, auch der Quake 2 Lithium Server, siehe Serverseite. Auch hier wollen wir uns in Zukunft wieder öfters treffen, v.a. auf dem RA3 Server. Wer hier aufgrund eines Datenverlusts, Rechnerneuinstallation, Faulheit oder sonstigen Gründen etwas Unterstützung braucht, ein funktionsfähiges (io)Quake 3 Verzeichnis gibt es gerne von mir. Natürlich ohne Original-CD-Key, den braucht Ihr schon selbst. 😉

QuakeCon 13 Interview mit Fatal1ty

Samstag, den 1. Februar 2014 um 22:39 Uhr von cc|deady

Interessantes Interview mit Fatal1ty auf der QuakeCon letztes Jahr.

Event Horizon 4

Montag, den 22. Oktober 2012 um 10:01 Uhr von CC|RoiDanton

Ist schon ein Weilchen her der Release von Event Horizon 4, aber am Wochenende erst zufällig entdeckt. Hier der Link zum YouTube Video:

Und für den lokalen Download haben wir das Video in 1080p und 720p in unserer Downloadarea stehen, viel Spaß dabei! 🙂

Download: Event Horizon 4 (1080p)  Event Horizon 4 (1080p) (1,5 GiB, 1.982 Downloads)
Download: Event Horizon 4 (720p)  Event Horizon 4 (720p) (804,1 MiB, 1.916 Downloads)

Hier geht’s zu den Downloadlinks der ersten drei Teile.

Happy Birthday Quake!

Samstag, den 25. Juni 2011 um 1:17 Uhr von CC|Master

Am 22. Juni vor 15 Jahren erblickte Quake 1 das Licht der Welt. Ach was waren das noch für Zeiten. Erinnerungen werden wach. Doom I und II auf dem 486er DX4-100Mhz gezockt. Dann kam die Quake Demo bzw. die Testversion. Die erinnerte nahezu permanent durch das Einblenden eines Schildkrötensymbols daran, dass der eigene Rechner einfach nicht potent genug war das Spiel mit einer konstant hohen Framerate anzuzeigen. Für mich, sowie für viele andere auch, begann ein stetes Wettrüsten im Kampf um Framerates in den jeweils aktuellen Spielen.

Artikel auf voodoo extreme 3d mit Kommentaren von John Carmack zum 15. Geburtstag von Quake:

I have a bit more subdued memory of Quake than many of our other projects, because the development was so tough. It was the first project where I really had to grapple with my personal limitations; I had bitten off a little more than I could chew with all the big steps at once – full 3D world, 3D characters, light maps, PVS calculations, game scripting, client / server networking, etc. No matter how hard I worked, things just weren’t getting done when we wanted them to.

Neue IPs der Quake Gameserver und 64-bit Upgrade

Mittwoch, den 29. Dezember 2010 um 20:42 Uhr von CC|RoiDanton

Aufgrund eines Serverumzugs haben sich die IP-Adressen der Gameserver geändert:

Quake 2 Lithium Railonly: 46.4.23.80:27910
Quake 3 RA3: 46.4.23.80:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::666]:27960
Quake 3 OSP: 46.4.23.118:27960 oder [2a01:4f8:131:4202::667]:27960

Des Weiteren laufen alle Server nun auf 64 bit 😀 – die Umstellung des Servers auf Debian amd64 machte es nötig. Und siehe da, selbst für Quake 2 und das Lithium Mod gibt es aktuelle Versionen mit 64 bit Unterstützung!

An den RA3 und OSP Mods hat sich nichts geändert.

R1Q2 – R1CHs Enhanced Quake II (für Clients nicht zwingend notwendig):
Download über die ConCarne Download-Area

Quake 2 Lithium Mod:
Download: Lithium II Mod 1.31  Lithium II Mod 1.31 (647,2 KiB, 2.151 Downloads)

ioquake3 – Enhanced Quake III (für Clients nicht zwingend notwendig):
Download über die ConCarne Download-Area

Regelkunde für Quake 3 Revival

Mittwoch, den 8. September 2010 um 10:51 Uhr von Ragnarock

Hallo ConCarne’s und Keksmember !

Es wird Zeit, das ein Spiel, dass uns über Jahre hinweg begleitet hat, wieder ausgepackt wird.
Nein nein, wir meinen nicht Pacman oder Atari-Verstecken 1.0, sondern eigentlich den Ursprung aller FPS Games, die auf den Klassiker folgten…

Wir möchten, dass wieder Tastaturen zerstört werden und geflucht wird alá ConCarne – Style 😉
Vorbei sind die Zeiten schöner Tastaturen, es herrscht Rocket- und Railzeit !!

Lust auf mehr ? Kein Bock mehr auf Blümchen pfücken ?
Alle nötigen Files für Quake 3 RA3 / OSP findet ihr unter dem ConCarne Download Dir

Server IPs:
RA3 – 85.214.94.63:27960 – [2a01:238:4215:7400::666]:27960
OSP – 85.214.82.56:27960 – [2a01:238:4215:7400::667]:27960

So, jetzt aber genug gelabert, husch husch Q3 aus dem Regal holen, entstauben und Installieren ! 😉
Solltet ihr Fragen zur Installation oder Config haben, stehen Euch sicherlich die üblichen Verdächtigen zur Verfügung (Master, Roi, Rocki…)

Hier noch ein kurzes Beispiel, wie es nicht aussehen sollte, sondern wie es richtig geht ( (c) by Killa )

So darf es nicht aussehen!
so nicht !!!

So darf es wieder aussehen!
Quake 3 Tastatur

Quakeserver go ioquake3 and IPv6

Freitag, den 5. März 2010 um 22:13 Uhr von CC|RoiDanton

Habe die Quakeserver (Rocket Arena und OSP) auf ioquake3 umgestellt.

ioquake3 ist kompatibel zum letzten offiziellen Client-Release von id, aber weiter entwickelt. Hier eine kurze Liste der Improvements.

Die Server sind nun auch per IPv6 erreichbar, die schicken IPv6-Adressen findet Ihr auf der Server-Seite. 😉

Es ist sicherlich empfehlenswert, den Client auch auf ioquake3 umzustellen. Download entweder auf der offiziellen Downloadseite (bei mir vorhin doch recht langsam…) oder direkt hier bei uns:

Bei Problemen bitte Bescheid sagen oder im Forum posten.

Die Zukunft von Quake 3 Arena sollte damit gesichert sein. IPv6 und 64 Bit, was will man mehr? 😀

Q3A Helligkeit unter Windows 7 und Vista

Freitag, den 5. März 2010 um 22:01 Uhr von CC|RoiDanton

Wer auch das Problem hat, dass Quake 3 Arena unter Windows 7 und Windows Vista sehr dunkel ist und Rumdrehen am Helligkeitsregler nichts hilft, folgendes in die Console tippen:

\r_gamma 1

Sonderlich hell ist es nicht, aber immerhin ein gewisser Workaround.

Unter ioquake3 habe ich das Problem nicht… Später mehr zu ioquake3.

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